战术盗贼游戏的目标是把最好的两个非常有趣的概念,并把它们合并起来,即品种和流氓无穷无尽战术食人魔/最终幻想战略的战略要素。
基本上,这意味着我们将autogenerating大量的物品,武器和盔甲,autogenerating地牢迷宫和autogenerating基于整套配置的怪物。然后,我们将使用这些自动生成的世界和执行基于简单许多属性,如速度,运动,敏捷,力量,敏捷,智慧,智力,HP,MP,等级,阶级和经验,战略/战术引擎。本场比赛将运行半实时,在这个意义上,时间的推移,直到某人的等待时间达到零让他们移动/行为,然后将其重置等待时间到它的基于角色的特征和属性的最大值。
这场比赛将Linux的使用SDL和C ++下开发的,使用巴纽的精灵和胺化和.OGG(Vorbis格式),用于存储声音效果和音乐的存储图形。所有文件,将它的代码,音乐或精灵将与GPL,在GPL下最有可能兼容的许可协议。
要求:
·OpenGL的
什么是新的,在此版本:
·新网站
·添加类
·添加了一些艺术作品(湖泊,新的字符)
·感动了很多硬编码值转换成XML文件。
·添加地形
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