view3dscene

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view3dscene
软件详细信息:
版本: 3.13.0
上传日期: 20 Feb 15
许可: 免费
人气: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene项目是观众对3D场景文件。
支持的文件格式:
·VRML 1.0和2.0。几乎完全VRML 1.0的支持已经准备就绪。 VRML 2.0(又名VRML 97)的支持也做了,但一些高级功能缺失,现在(比如原型,脚本,内插器,传感器)。 VRML文件通常有WRL扩展。
·请参见VRML执行状况进行支持的功能清单。也看到了我的扩展VRML,我VRML的测试套件,终于正式VRML规范。
·还有很多OpenInventor的1.0 ASCII文件(扩展名IV)的处理。主要是因为发明家1.0和VRML1.0顷非常相似的格式,但也view3dscene处理一些额外的发明者特定节点。
·3D Studio的3DS格式。不是每一个3DS信息由view3dscene,但最重要的事情来处理,比如材质,纹理坐标和纹理文件名支持。
·波前OBJ文件。只是非常基本的支持:几何形状和纹理坐标中。如果纹理坐标中文件中指定将用于纹理命名default_obj_texture.png在当前目录。
·GEO。一些简单的格式;我甚至不知道这种格式是什么程序写入文件,它刚刚发生,我以这种格式有几个文件。不,这不是成Videoscape GEO,这不是胡迪尼GEO

特点

  • 在两种导航方式可供选择:步行(散步像FPS(毁灭战士,雷神之锤)游戏,有碰撞检测,重力和相关功能可用)和检查(这可以让你轻松旋转和缩放整个模型)。

  • 3DS,OBJ和GEO文件
  • 在皈依到VRML 1.0
  • 您也可以简单地打开和保存所有VRML 1.0或2.0的文件和有效view3dscene将作为"漂亮的打印机"为VRML文件。
  • 在内置的光线追踪(即也可作为一个独立的命令行程序,rayhunter)生成现场的美景(有阴影,反射镜,透光率)。经典的光线追踪到底实现VRML 97光照方程。

什么在此版本中是新的

  • 现在,Mac OS X的版本有一个本地的外观和为易于安装。
  • 在下载使用HTTP协议资源的落实。
  • 从数据URI完全加载的所有资源(纹理,声音,三维模型)现在支持。
  • 在新的快捷键可供观点之间轻松切换。
  • 在X3D的新特性包括CAD二级节点,MultiTexture.function和NavigationInfo.transitionComplete。
  • 在切换全屏提高。
  • 在材料特性可以从单独的XML文件中加载。

什么是3.12.0版本,新的

  • 在现在可以在步行导航和通过鼠标拖动飞行模式。
  • 在鼠标3D设备的支持增加了。
  • 在屏幕空间环境光遮蔽实施(见菜单项和QUOT;查看 - >屏幕效果和QUOT;)。
  • 在3D灯光可以交互编辑(参见"编辑 - >灯光编辑器"菜单项)。
  • 在所有的画面效果,现在配合多点采样(抗锯齿)。
  • 从X3D 3.3 UNIT语句来实现。
  • 在VisibilitySensor节点支持。
  • 在许多修正,以三角凹多边形。
  • 在其他小的改进和优化使用城堡游戏引擎4.0.0来了。

什么版本3.11.0是新的

  • 来的COLLADA渲染和转换到X3D许多改进。
  • 在几何着色器的支持。
  • 在该"限制FPS"选项​​被执行,不排气CPU。
  • 在更多的图像格式的纹理(GIF,TGA,XPM,PSD)的支持。
  • 在菜单项采取具有透明背景的截图。
  • 在一个新的命令行选项来选择一个初始视点。
  • 在改进和优化,阴影贴图和方差阴影图。
  • 在色彩插值在HSV空间的工作。

什么是3.10.1版本,新的

  • 在X3D模型可以使用保存到磁盘的X3D XML编码。
  • 在转换的VRML 2 X3D现在是可能的。
  • 在新菜单项和命令行选项被添加到启用转换到不同的VRML / X3D的版本和编码。
  • 在独立和QUOT; tovrmlx3d"二进制加到view3dscene释放,具体地在批处理模式进行转换。
  • 在保存VRML / X3D车型经典的编码也改善了与更好地处理META标签,更好的压痕,和更可靠的节约使用阴影贴图的扩展模型。

什么是3.10.0版本,新的

  • 在所有照明每个像素着色器计算渲染(我们使用的Phong阴影)。这意味着你看到更漂亮的镜面和射灯亮点。尝试做一些平滑,弯曲的金属表面来欣赏吧:)也光的衰减,半径,SpotLight.beamWidth精确现在呈现。
  • 在我们的凹凸贴图效果非常漂亮,新的渲染过程中的统一。现在碰到的所有的灯光和纹理条件下的测绘工程,工程用双面采光,并采取一切正常VRML / X3D灯考虑进去。
  • 这也使我们能够凹凸贴图"启用"在默认情况下。 (你可以通过查看控制它 - >凹凸贴图,当然view3dscene菜单)
  • 在阴影贴图的实现也很好地统一用新的渲染。这给出了一个巨大的进步,因为现在我们考虑到阴影中的照明方程的正确的位置,按比例缩小的被遮蔽的光的仅贡献。因此,阴影映射正常工作完全与多个灯和多个阴影贴图在相同的形状。
  • 在阴影贴图现在也与所有的多纹理的可能性工作。而且,在一般情况下,他们与每一个VRML / X3D灯/材料/纹理设置工作。
  • 我们必须通过渲染着色器的一切(OpenGL着色语言,又名GLSL)的新方法,有光泽。所有标准X3D渲染功能,以及我们的扩展,在这种渲染模式下可用。这导致很多更好看的许多场景。
  • 在转换器的改进:
  • 在3DS,GEO,波前OBJ,MD3的转换,科利亚达重新实现生产X3D 3.2。
  • 当加载3DS和波前OBJ,我们会更努力地寻找匹配的纹理名称。
  • 我们读法线(又名凹凸贴图)从3DS和波前OBJ模型的信息。这是自然转化为我们的凹凸贴图扩展VRML / X3D。
  • 我们也释放(只在源)的城堡版本0.9.2。这对于开发者,所以你有最新的引擎兼容城堡来源。
  • 在我们的搅拌机X3D出口商更新到搅拌机2.58,移植我们的法线的功能。
  • 在其他新功能和修正:
  • 在X3D光源"全球"现场是否正确现在支持。
  • 您已经定制了车灯,通过新的KambiNavigationInfo.headlightNode扩展更多的选择。你可以把任何X3D光(定向,点,点),在那里,它会奏效。
  • 在实施动画MFFloat套,例如动画ElevationGrid.set_height VectorInterpolator扩展。简单的演示。
  • 在ColorSetInterpolator扩展到动画MFColor(设置颜色)领域。
  • 在LineProperties节点来实现(请参阅形状组件的支持)。
  • 在变换的动画优化。
  • 在各种原型的速度和内存优化。
  • 在原油实现一些BitManagement节点。
  • 在heigthMap的凹凸贴图应该放在法线图像的alpha通道内,并且视差凹凸贴图现在的工作更有效率。
  • 在view3dscene有新的文件 - >偏好线宽持续设置(控制所有线路可视化,如线框,边界框,LineSet等),点大小和默认背景颜色。
  • 在VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle和OrthographicCamera.height支持。
  • 在阴影贴图PCF 4双线性修复 - 它太黑
  • 在各种较小的发动机修复(部分重绘,摄像头,FPC版本修复的问题)。

什么是3.9.0版本,新的

  • 在动态场景渲染的速度要快得多
  • 在GLSL属性里面VRML / X3D的文件是不允许的。
  • 雾可以通过LocalFog节点局限于特定的形状。
  • 在该FogCoordinate节点可以在每个顶点指定明确的雾气密度。
  • 支持从数据URI GLSL着色器源加载。
  • 在多视观测同一个3D模型来实现。
  • 在批处理模式使屏幕的命令行选项现在更可靠。
  • 在TouchSensor.hitTexCoord_changed事件实现的。
  • 在该TouchSensor.hitNormal_changed事件进行了改进,产生平滑的法线。

什么在3.7.0版本新

  • 在各种屏幕空间效果可供选择:手电筒,深度的可视化,等等。定义自己的效果也是可以的。
  • 在许多新的X3D节点实施,包括所有阻力传感器,ClipPlane和广告牌。
  • 在该动画改造进行了优化。
  • 在该"检查"相机模式被提高。
  • 在切换导航模式保留了摄像头视图。

  • 观点之间的
  • 在平滑的过渡中实现的。
  • 在最重要的按钮工具栏是可用的。
  • 在原语有texCoord域,并更好地与阴影贴图的工作。
  • 在新KambiScript功能进行了处理旋转来实现。

什么在3.6.0版本新

  • 在X3DLightNode.shadows领域,轻松激活阴影一切。
  • 在Apperance.receiveShadows场,轻松激活特定的阴影接收器的阴影。
  • 在光源“projectionNear,projectionFar和现在这样被自动计算合适的值,只要您使用高层次X3DLightNode.shadows或Apperance.receiveShadows领域。
  • 在不兼容的变化:DirectionalLight.projectionRectangle为了改变,以符合标准的OrthoViewpoint.fieldOfView秩序。此外,投影*参数都是零默认情况下(这表明他们应该被自动计算)。
  • 在简易菜单项来控制阴影贴图,看到新的视图 - >阴影贴图 - > ...子菜单。
  • 在对投影纹理新ProjectedTextureCoordinate节点。可以投射出质感也从一个角度了。
  • 在扩展控制头在上下摆动VRML / X3D的世界。
  • 在采摘和光线追踪与正交投影固定。 (参见新rayhunter(1.3.2版本)与--ortho选项)。

什么是3.5.0版本,新的

  • 在用户可见的特点:
  • NURBS支持。大多数X3D NURBS组分(级别1)的实施,这包括曲线,表面和内插器。 VRML 97 NURBS节点也处理。
  • 在重大错误修正的GTK 2(UNIX)后端和阴影贴图处理。
  • 在无数的小错误修正和改进。
  • 在程序员可见发动机的特点:
  • 在场景管理器(TKamSceneManager),3D世界的经理。
  • 在自定义视(TKamViewport)轻松地使用我们的现场经理。
  • 在2D控制框架:TKamGLButton,TKamGLImage,更好TGLMenu等等。视口也2D控制。
  • 在引擎源重组为更直观的src /,例子/等目录。
  • 在注册的拉撒路调色板更组件。 (这可以扩展在接下来的版本将。)
  • 在引擎现在行货在GNU宽通用公共许可证的条款(与"静态链接的异常和QUOT;)。

要求

  • 在OpenGL的
  • 终止Libpng
  • 的Zlib
  • 在GTK +> = 2.2
  • 在GtkGLExt> = 1.0.6

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