DXX重生是两个DESCENT端口D1X和D2X重拍
功能:
- 在提供简单好办安装程序包,让端口每一个Linux发行用完了那里。
- 在保持尽可能好的端口,以确保其连续性。
- 激发兴趣和ORM一个新的社区,以帮助改善D1X和D2X,使他们更好,因为他们已经是让他们住上。每个人 - 尤其是与编码技巧 - 欢迎来帮助
什么在此版本中是新的:
- 在支持OpenGL ES
- 各向异性纹理过滤
- 在提高透明度的效果
- 在彩色灯光效果
- 光罩的广泛收集是可选择的,包括设置标线的大小,颜色和透明度
- 在新的可选控制型鼠标 - 模拟飞行。提供了类似的操纵杆一样控制 绝对中心的鼠标移动
- 找到并通过Tracker服务器加入网络游戏
- 的可能性,以保存和恢复合作游戏
- 许多错误修正和进一步的改进。
什么是在0.56版本新:
- 完全重写代码的UDP多人 - 包括LAN网表,包-Loss预防和许多改进
- 在改进音乐播放的兼容性。现在的任务可以有自己的descent.sng,利用HMP,MID,MP3,OGG和AIF
- 扩展点唱机,功能发挥自己的音乐
- D1X重生现在支持D1共享软件,目的地土星,1.0 / 1.4 / 1.5的游戏内容
- 在D2X重生完全支持D2演示,目的地Quartzon,1.0 / 1.2的游戏内容
- 中的错误读数操纵杆固定。游戏现在应该支持更多的操纵杆,按钮和轴比你都不能在你的进化状态下工作。
- 在旧寻弹已经恢复,现在是FPS-独立
- 代码进行了改进,它现在应该编译的方式更* NIX类的操作系统
- 在该游戏会自动侦测支持您的系统配置决议和为他们提供在决议案菜单
- 能够动态地加载附加元件包
- 吨
修复和其他改进的
什么是在0.55.1版本新:
- 在加入时,在D2X重生修正版本不匹配错误一个Netgame
- 修正了潜在的崩溃openeing或UDP连接时Netgame
- 修正FPS依赖遇到爪型机器人和它们的具体动作行为时,碰撞损坏
- 固定鼠标Z轴(轮)
- 修正了鼠标读数自动地图
- 鼠标过滤现在是自由选择(总是在默认情况下)
- 在制作矢量光罩较小
- 字体只会规模像素精确时,纹理过滤是对
- 在演示插启动是(希望)更准确的(解决方法对于一些破碎的演示)
- 修正打破迷恋作弊的D1X重生
在什么版本的0.55都是新:
- 在返工物理作用于固定值,以确保在各种类似的碰撞FPS-设置,包括更精确的碰撞检测的非参与者目标为好。
- 在介绍固定时间步长,以弥补FPS依赖的游戏元素的执行。
- 若干改进的AI功能,去除黑客,使机器人移动顺畅了很多且不易出错(固定BOT集群为例)。
- 改进的动态照明 - 更流畅,更准确
- 分隔的灵敏度水平和垂直运动。
- 删除在演示代码中的一些错误检查,因此它与突变演示更好的交易(如某些speedruns)。
- 在IPX套接字和UDP握手修正错误。
- 同时支持多达8个操纵杆。
- 在预先定义的决议现在还可以自动选择正确的纵横比。
- 字体现在还大小的所有决议,而不是仅由2倍,3倍,4倍,缩放等,使它们看起来在这种情况下更好,他们也将采用平滑流畅,如果纹理过滤已启用。
- 在所有的HUD元素和字体现在将始终保持其宽屏分辨率的比例(除驾驶舱本身是肯定的)。
- 修正Unicode文本阅读。
- 改进的OpenGL雪碧渲染剪裁。
- 在整理了帮助屏幕,并将它们添加到控制菜单也是如此。
- 新增多消息命令炸毁反应堆。
- 更多bug修复和代码改进。
要求:
- 在下降1/2的数据文件
- 在附加元件水平(可选)
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