使用的Microsoft Exchange Server压力和性能(ESP),一个高度可伸缩的压力和性能工具交易,通过同时访问一个或多个协议服务器来模拟大量客户端会话。 ESP包括您可以用它来模拟各种协议和负载的多个模块。 您可以从多个主机同时运行的模块,从而更真实地模拟物理上分开的客户机。有没有限制你的网络上的计算机可以承载ESP模块的数量。 要求: Windows 2003...

自定义基于FrontPage的网站。该网站配有一个主页,链接和页面随时为你添加自己的内容之中。 FrontPage网站模板,可用于从头开始创建一个完整的Web站点。这些定制的网站已被转换成网站的模板,所以你可以用它们来创建一个基本的网站,然后完全自定义站点使用FrontPage。该网站配有一个主页,链接和页面随时为你添加自己的内容之中。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP /...

本文将探讨在Windows NT实现了OpenGL颜色索引模式。在颜色索引模式,颜色被指定为索引到一个调色板而不是作为红,绿,蓝水平。该EasyCI示例应用程序(本文提供)是EasyGL的转换,使用颜色索引模式。 EasyCI使用GLlib.DLL,还包括与这篇文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL的六:渲染的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符标志允许OpenGL应用程序呈现在Microsoft Windows设备无关位​​图(DIB)。将所得的DIB可以被操纵以使用Windows的图形设备接口(GDI)的命令的全部范围。 本文介绍了如何渲染OpenGL的场景上的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该EasyBit示例应用程序演示在文章中提出的技术。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT...

GLlib DLL样的EasyTex介绍了如何将位图到OpenGL的表面给他们一个真实的外观。位图被称为纹理和能像木材,大理石,或任何其它感兴趣的材料或图案。施加或映射纹理的表面的过程被称为纹理映射。该EasyTex和PicCube示例应用程序演示这篇文章中讨论的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL是一种便携式语言用于再现三维(3-D)图形。 OpenGL的不理解微软Windows设备无关位​​图(的DIB);相反,它有自己的格式来表示的图像。它说明了如何翻译的Windows DIB到的格式与OpenGL的使用。在Windows DIB格式和Microsoft基础类库(MFC)的一些知识预期。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

如果为Microsoft Windows操作系统编写的程序需要超过16种颜色和8位每像素(BPP)显示适配器正在运行,程序必须创建和使用的调色板。在Windows NT或(最终)的Windows 95上运行OpenGL程序也不例外。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...