OpenGL的六:渲染的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符标志允许OpenGL应用程序呈现在Microsoft Windows设备无关位​​图(DIB)。将所得的DIB可以被操纵以使用Windows的图形设备接口(GDI)的命令的全部范围。 本文介绍了如何渲染OpenGL的场景上的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该EasyBit示例应用程序演示在文章中提出的技术。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT...

谈论了一些不同的方法来实现你的网站的菜单和技术选择委员会。在座的一些人写在实现和结构的问题,我们会尽量同时考虑看看三个方案来解决:在一帧呈现直线XML,使用ASP的#include动态生成HTML,使用ASP的#include与预建的HTML。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

DXML走向全球:本地化与XML / DHTML菜单。一系列关于发展动态HTML(DHTML)用户界面使用XML和XSL你的网站的文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyTex示例介绍了如何将位图到OpenGL的表面给他们一个真实的外观。位图被称为纹理和能像木材,大理石,或任何其它感兴趣的材料或图案。施加或映射纹理的表面的过程被称为纹理映射。该EasyTex和PicCube示例应用程序演示这篇文章中讨论的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

PicCube示例介绍了如何将位图到OpenGL的表面给他们一个真实的外观。位图被称为纹理和能像木材,大理石,或任何其它感兴趣的材料或图案。施加或映射纹理的表面的过程被称为纹理映射。该EasyTex和PicCube示例应用程序演示这篇文章中讨论的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

代码示例绑在一起可扩展标记语言(XML),可扩展样式表语言(XSL),JScript和层叠样式表(CSS)来创建分层动态HTML(DHTML)目录(TOC)。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

在PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符标志允许OpenGL应用程序呈现在Microsoft Windows设备无关位​​图(DIB)。将所得的DIB可以被操纵以使用Windows的图形设备接口(GDI)的命令的全部范围。它解释了如何渲染OpenGL的场景上的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该EasyBit示例应用程序演示在文章中提出的技术。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

准则实施OLE控件和控件容器,将很好地互操作与其他控件和控件容器。具体而言,它定义为接口,方法和功能,以实现无缝的和有用的互操作性所要求的OLE控制和控制容器而言的最小集的功能。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyCl样品讨论的C ++类库开发用于封装OpenGL的代码。 C ++的类呈现仅用于演示和教育目的。我将扩展类库为未来的OpenGL文章。类库是不是目前微软基础类库(MFC)的一部分,并没有计划将该类添加到MFC的未来。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL是一种便携式语言用于再现三维(3-D)图形。 OpenGL的不理解微软Windows设备无关位​​图(的DIB);相反,它有自己的格式来表示的图像。它说明了如何翻译的Windows DIB到的格式与OpenGL的使用。在Windows DIB格式和Microsoft基础类库(MFC)的一些知识预期。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...