GLEW

GLEW 1.9

GLEW提供了高效的运行时的机制,用于确定哪些OpenGL扩展是在目标平台上的支持。 GLEW给出了跨平台的开源的C / C ++的扩展装载库。 OpenGL的核心和扩展功能是在一个头文件曝光。 GLEW已经过测试的各种操作系统,包括Windows,Linux和Mac OS X,FreeBSD的,IRIX和Solaris系统 什么是此版本中的新: 1.9版本增加了对OpenGL...

GLEW提供了高效的运行时的机制,用于确定哪些OpenGL扩展是在目标平台上的支持。 GLEW给出了跨平台的开源的C / C ++的扩展装载库。 OpenGL的核心和扩展功能是在一个头文件曝光。 GLEW对于已经过测试的各种操作系统,包括Windows,Linux和Mac OS X,FreeBSD的,IRIX和Solaris系统 什么是此版本中的新: 1.9版本增加了对OpenGL...

OpenGL的六:渲染的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符标志允许OpenGL应用程序呈现在Microsoft Windows设备无关位​​图(DIB)。将所得的DIB可以被操纵以使用Windows的图形设备接口(GDI)的命令的全部范围。 本文介绍了如何渲染OpenGL的场景上的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该EasyBit示例应用程序演示在文章中提出的技术。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT...

本文介绍了如何使用Win32 wglUseFontOutlines函数。这个函数创建三维(3-D)的基础上TrueType字体中的OpenGL渲染场景中使用的字符。该EasyFont示例应用程序演示如何使用wglUseFontOutlines。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

GLlib DLL样的EasyTex介绍了如何将位图到OpenGL的表面给他们一个真实的外观。位图被称为纹理和能像木材,大理石,或任何其它感兴趣的材料或图案。施加或映射纹理的表面的过程被称为纹理映射。该EasyTex和PicCube示例应用程序演示这篇文章中讨论的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL是一种便携式语言用于再现三维(3-D)图形。 OpenGL的不理解微软Windows设备无关位​​图(的DIB);相反,它有自己的格式来表示的图像。它说明了如何翻译的Windows DIB到的格式与OpenGL的使用。在Windows DIB格式和Microsoft基础类库(MFC)的一些知识预期。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

全球映射SDK提供了一个Windows DLL,它允许你在自己​​的应用程序包括许多全球映射的功能。它给像抽奖加载图层选项,以自己的设备上下文,使全球映射风格呈现在你自己的应用程序,追踪实时连接的串口或USB...

如果为Microsoft Windows操作系统编写的程序需要超过16种颜色和8位每像素(BPP)显示适配器正在运行,程序必须创建和使用的调色板。在Windows NT或(最终)的Windows 95上运行OpenGL程序也不例外。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

在Gmail的ODBC驱动程序是一个强大的工具,可让您轻松连接到通过任何ODBC功能的应用程序或工具Gmail的生活数据!与驱动的用户可以访问Gmail相同的方式,他们将连接到任何其他ODBC数据源。驱动程序是完全独立的;无需额外安装软件是必需的。 **直白ODBC连接:通过广泛使用的工具 - 访问Gmail的数据 - 标准的ODBC接口,提供从应用程序和开发人员技术最大的可访问性。进行远程连接 - 快速应用程序部署和配置 - 高级丝协议SSL安全-32位和64位支持-build应用程序,连接到Gmail...