在过去的一年中,许多令人兴奋的改进和功能都被集成到了Xbox 360开发工具包(XDK)。新功能包括从文件事件监控,主机迁移支持和可靠的UDP到游戏盘缓存,压缩API和视频拍摄。本次演讲将强调一些这些功能,提供演示和分享如何有效地将它们集成到下一代Xbox 360的标题或开发过程中的想法。 要求: 视窗XP /...

LIVE上的Windows带来了新一代的网络游戏到Windows。加入我们听到关于如何生活可为您提供技术充分让您的游戏,多人游戏和广泛的社区。 Live平台为您提供了身份,成就,自动打补丁,广泛招商引资,跨平台的连接,语音通信,防作弊技术,NAT穿越等。此次讲座,旨在为开发人员,将覆盖功能,要求,最好从Xbox版本的做法和差异。还包括将新的和即将推出的LIVE功能和一些很酷的演示潜行高峰。 要求: 视窗XP /...

随着音频景观的发展,微软仍然致力于一系列的音频解决方案的程序员和作曲家,有效地目标平台,如Windows和Xbox 360来吧听到未来的音频API和工具来自微软会是什么样的。我们将讨论音频在Vista上,未来的API,以及如何音频开发商和内容创作者应该思考音频引擎的设计和内容创作在未来几年。 要求: 视窗XP /...

启用高性能的游戏,需要的工具和技术的阿森纳。本演示将展示实际使用的CPU和GPU的性能分析工具对双方的Xbox 360和Windows。你会走吧手持需要,让您的游戏真正打击大家走的知识。 特别注意将支付给最新添加到PIX在两个平台上,如新的采样分析器和跟踪分析。那么还涵盖在该领域的实际经验中收集的一般技术。 要求: 视窗XP /...

虽然实时图形技术迅速发展的走向现实,不少开发商面临的主要问题仍然是性能。 PIX的Windows是一个强大的工具,你可以用它来挤最大性能的游戏。 了解新的和强大的补充PIX的Windows,包括GPU的定时信息,着色器的调试,和Direct3D 10的支持。请参阅系统作为一个整体,并学习如何精确定位在游戏引擎的性能瓶颈。 要求: 视窗XP /...

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