这是一款便携,互动演示准确模拟的实际解决方案的用户界面和功能。安装到开始菜单中,包括演示脚本。方案摘要:创造,分析和验证的财务报告是耗时且容易出错。 数据必须手动重新输入或复制和粘贴。可扩展商业报告语言(XBRL)通过将“条形码”,以单件在文档和电子表格数据,以便这些信息可以被自动拖入报告和分析,大大减轻这种痛苦的。 要求: Windows...

在GameTutorials平方,裁谈会是一个很大的专门设计的教程,教编程,通过做游戏的艺术,伴随与Visual Studio 2005的180天试用版通过合并传统的编程书,完全工作的源代码示例,每个教程作为一章,涵盖特定的主题。 程序设计课程的目的是把你从绝对的初学者概念一路用C,C ++,C#,Java和Win32中,OpenGL的先进技术和Direct3D的。大多数350+教程包含在GameTutorials平方:专注于C / C ++编程,而C#和Java教程包括十几教训,为每节 要求: ...

虽然实时图形技术迅速发展的走向现实,不少开发商面临的主要问题仍然是性能。 PIX的Windows是一个强大的工具,你可以用它来挤最大性能的游戏。 了解新的和强大的补充PIX的Windows,包括GPU的定时信息,着色器的调试,和Direct3D 10的支持。请参阅系统作为一个整体,并学习如何精确定位在游戏引擎的性能瓶颈。 要求: 视窗XP /...

启用高性能的游戏,需要的工具和技术的阿森纳。本演示将展示实际使用的CPU和GPU的性能分析工具对双方的Xbox 360和Windows。你会走吧手持需要,让您的游戏真正打击大家走的知识。 特别注意将支付给最新添加到PIX在两个平台上,如新的采样分析器和跟踪分析。那么还涵盖在该领域的实际经验中收集的一般技术。 要求: 视窗XP /...

LIVE上的Windows带来了新一代的网络游戏到Windows。加入我们听到关于如何生活可为您提供技术充分让您的游戏,多人游戏和广泛的社区。 Live平台为您提供了身份,成就,自动打补丁,广泛招商引资,跨平台的连接,语音通信,防作弊技术,NAT穿越等。此次讲座,旨在为开发人员,将覆盖功能,要求,最好从Xbox版本的做法和差异。还包括将新的和即将推出的LIVE功能和一些很酷的演示潜行高峰。 要求: 视窗XP /...

随着音频景观的发展,微软仍然致力于一系列的音频解决方案的程序员和作曲家,有效地目标平台,如Windows和Xbox 360来吧听到未来的音频API和工具来自微软会是什么样的。我们将讨论音频在Vista上,未来的API,以及如何音频开发商和内容创作者应该思考音频引擎的设计和内容创作在未来几年。 要求: 视窗XP /...

LIVE在Windows和Xbox呈现无与伦比的网络机会的游戏开发商。会议邀请函,无处不在的声音,和取得的成果只是少数的不断革新的行业特点。还有什么活工具箱内谎言?什么机会,游戏的创新等待着你的创造力和激情? 如何能住你的游戏功能更可以帮助推动销售,增加玩家的保留?如何整合最强大的在线功能设置到用最少的代码多个平台?您选择创建单人或多人游戏的标题为Xbox 360或Windows,以及是否有新的居住或在知道,这个讲座将帮助您获得最大的LIVE是否。 要求: 视窗XP /...

在过去的一年中,许多令人兴奋的改进和功能都被集成到了Xbox 360开发工具包(XDK)。新功能包括从文件事件监控,主机迁移支持和可靠的UDP到游戏盘缓存,压缩API和视频拍摄。本次演讲将强调一些这些功能,提供演示和分享如何有效地将它们集成到下一代Xbox 360的标题或开发过程中的想法。 要求: 视窗XP /...

本文介绍了如何使用Win32 wglUseFontOutlines函数。这个函数创建三维(3-D)的基础上TrueType字体中的OpenGL渲染场景中使用的字符。该EasyFont示例应用程序演示如何使用wglUseFontOutlines。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

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