最初开始是什么,作为一个简单的例子,游戏中的朋友最终成为该平台的冒险家,它现在是。弹力球原本是做早在2002年,并且是一个简单的三水平的街机高原形成的游戏。即使是简单的图形和游戏是不是很深入的(你可以跳,闪避)游戏闻风增长一个小风扇基地。这个粉丝群要求更多,现在差不多四年后,我们有原来的弹力球的最终重拍。现在的游戏有34个级别和4个老板。有各种各样的东西找到,想探索过的世界,或试图从高分赢得晶体。该图形,我们都是手工绘制的游戏和音乐是由几个开发商。总体来说,项目是不同的人在不同方面的合作。我们在JLM非常自...