闪电战是二战即时战略游戏的灵活性相结合,历史准确性和无尽的可玩性成最具挑战性和乐趣的游戏之一但最新的发展。 闪电战的独特和非常灵活的运动结构,使您可以决定如何你的部队将在每一个包括三个核心活动的主要订婚的票价控制。性交退伍军人在战场的霸主地位,还是比较谨慎的玩家一场殊死搏斗,立即从事敌人的选项可以从预定义或无限随机生成的支线任务选择,因为他们积累经验,促销和武器升级,以及前拖垮敌人。中央的冲突 要求: 的Windows 98 / ME / 2000 /...

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DTRII.u提供了修改后的小弩和三个新类型的飞镖。你可以召唤新的弩这需要修改的弹药做'召唤DTRII.ProxMiniCrossbow“。你被“召唤DTRII.AmmoDartProxLAM”第一种类型。这是一种粘到墙上后飞镖,武器本身并当敌人在它的范围内行走就会爆炸。酷似坚持一个LAM在墙上。你被“召唤DTRII.AmmoDartProxGas”第二类。这又是一个接近镖它分解成几个云催泪弹。你被“召唤DTRII.AmmoDartProxNapalm”第三类。这是一个飞镖,附着在墙上,武器本身,然...

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为了使用rainMOD,在你的地图,你必须添加一些神通广大的对象。这些应该通过右键单击该_CEILING_没有地板被加入。雨滴落在这些造雨类,所以他们需要的是高了起来。在求雨有三个重要的调性质来设置:RainDensity - 这应该是介于0和1.0,和值也越高,越雨,获取产生的; MaxDrops - 这可以被用来限制的雨水落入从一个造雨的量。这可以很容易地留为256的默认大多数情况下。如果需要,以减少雨水,以改善在一个地区的表现,那么减小此号码; CollisionRadius -...

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