免费 游戏 为 Windows Server 2008
让我们给的数独俱乐部的神秘成员的热烈欢迎。在数独X,你会得到一个9x9的网格,它是均匀地划分为9个方格。你在游戏中的目标是把数字1至9到网格的空白,使得该数字将不重复各行,各列,并且每个3×3正方形。除此之外,一些空白将在较暗的背景被突出显示,使得2对角线上形成,并且在对角线的数量不应该是相同的。您可以点击数上的数字键盘上的电网左侧填补一个空白,而且如果你想删除一些先前输入的,您可以点击在数字键盘底部的十字按钮将其删除。如果你不能够把一个号码,你可以点击提示按钮,根据电网揭示的答案之一,但要注意,每次你这样...
“一个没有资格作为一个真正的小丑,如果他不能处理杂耍的把戏,”你师傅说。练一天一夜后,主终于让你玩你的绝招在观众面前。因此,你的目标是要兼顾尽可能多的球,你可以为了打动观众。游戏开始时,颜色的球会下降一个接一个,而你需要按键盘上的左,右箭头键捉对双方各自的球。松开方向键来折腾球,和释放,如果你想折腾越高之前持有的钥匙。分数将根据球可以兼顾在同一时间的数量来累计。你将与10生命开始作为在屏幕的左上角所示。如果一个球掉到了地上一个生命将被扣除,而当所有的生命都消失了,游戏结束。...
时间消灭邪恶的信用卡,不必要的债务和不良贷款的青睐!在这个游戏中,你的目标是通过与相同颜色的现金块连接它们消灭债务块。游戏开始时,一组块将下降从顶部。您可以使用键盘上的上下箭头键来旋转下降块,然后按空格键删除它们。当的债务的块被链接到相同颜色的现金块,他们都将被删除。下一组块将显示在游乐区的右侧。被标记由信用卡将带来新的债务每块3轮块,因此,你需要先消灭他们或债务量将增加。当块的一列堆积到游戏区的顶部,游戏结束。不要陷入破产的陷阱 要求: Adobe...
展示您的神奇力量,证明自己是最强的向导。你在这个游戏的目标是消除所有的球,避免被击中。游戏开始时,一个巨大的球会蹦跳着在游乐区,向导会停留在地面上。使用左,右箭头键在键盘上控制向导,然后按空格键施放法术。那么A魔道星会出现几秒钟,球会被分成更小的部分,如果它被法术命中。继续这个过程,直到球的碎片被完全摧毁,那么你就可以进入到一个新的水平。该向导将开始与3的生活,因为在屏幕的左上角显示。如果他是一个球击中,一个生命将被扣除。本场比赛结束时,所有的生命都将丢失。你可以躲闪弹跳球,并摧毁他们所有的 要求:...
让我们举杯仁爱,喜乐,和平与烟花庆祝。在这个游戏中,你的目标是安排相同颜色的3个或更多的烟火弹,使得它们形成在水平,垂直或对角线方向的直线,然后爆炸。游戏开始时,颜色炸弹一列将下降从游乐区的顶部。您可以使用左,右,下键盘上的箭头键来移动列,按向上箭头键来旋转的炸弹。当相同颜色的至少3炸弹形成一条线,它们将被从播放区取出并将推出在左边,给予200分。接下来到来一套弹将在屏幕的右上角显示。当炸弹的柱堆积到游戏区的顶部,游戏结束。享受光荣的庆祝活动与心爱的人 要求: 的Adobe...
您一个专业的耍蛇人?快来采取婴儿蛇护理测试你的技能。你在这个游戏的任务是引导蛇吃的食物,以便它可以成长。当你进入游戏,点击播放区域的任何地方开始。然后移动鼠标并引导宝宝蛇的球形食品的位置。宝宝蛇将增长消耗的食物后,和另一种食品将出现在游乐区。每消耗一食品给出100点,你的分数将被记录在屏幕的顶部。请记住,移动光标不停或幼蛇会迷路,并撞上本身还是在游乐区的障碍。如果宝宝蛇打什么,游戏结束。从事故保护宝宝的蛇,让它快乐成长 要求: Adobe...
在童话故事中,乌龟勤奋能打败懒惰的兔子,并赢得了比赛。你可以恢复的故事,并帮助乌龟举起奖杯再一次?在这场比赛中,乌龟会争分夺秒野兔,达到显着鲜花的目的地。由于目标将随机出现,你需要快速移动鼠标,这样的乌龟能成为第一个到达终点。野兔将睡觉的时候没有花是存在的,但只要目标出现,这将使其迅速采取行动。如果乌龟打败兔子,得分将根据你的反应时间给出。当你在游戏中前进,兔子会更迅速的反应。如果兔子到达花龟这样做之前,游戏结束。 。反应在闪电般的速度和战胜狡猾的兔子 要求: 的Adobe...
准备沉迷于通过惊人的算术世界上惊人的街机经典之旅的翻拍!你在这个游戏的目标是控制人的数学求解方程后消耗迷宫所有的鬼。当比赛开始后,由鬼将开始寻找数学的人。每个鬼魂的带标记的数目代表一个方程式的答案。使用键盘来控制人的数学上的四个方向键,移动他的标有问号的特殊食品的位置。那么公式会出现在屏幕的底部,你需要找出答案。您也可以重温特别的食物,以接收另一个公式。当你获得了答案,数学的人可以吃的答案数量的幽灵。然后,你需要再次访问特殊食品获得另一个问题。继续这个过程,直到所有的鬼都消耗掉了,你可以继续到一个新的水平。...
可以实现由老王给出的任务是什么?你在这个游戏的目标是通过配对这给了13分的总和,无论西装的卡删除所有卡上的金字塔。是卡的排名如下:J-得到11分,Q已经12点,K有13分,有1分,剩下的卡根据自己的号码携带点,例如,7携带7分。当游戏开,28上翘卡被分配到7中的行金字塔的形状。 1上翘张牌到弃牌堆金字塔下,而其余向下的卡放到弃牌堆的堆存量的左侧。可以点击以除去任何对在金字塔或弃牌堆,给出13总和卡,例如A和Q,10和3,而A...