DTRII.u提供了修改后的小弩和三个新类型的飞镖。你可以召唤新的弩这需要修改的弹药做'召唤DTRII.ProxMiniCrossbow“。你被“召唤DTRII.AmmoDartProxLAM”第一种类型。这是一种粘到墙上后飞镖,武器本身并当敌人在它的范围内行走就会爆炸。酷似坚持一个LAM在墙上。你被“召唤DTRII.AmmoDartProxGas”第二类。这又是一个接近镖它分解成几个云催泪弹。你被“召唤DTRII.AmmoDartProxNapalm”第三类。这是一个飞镖,附着在墙上,武器本身,然...

阅读更多

为了使用rainMOD,在你的地图,你必须添加一些神通广大的对象。这些应该通过右键单击该_CEILING_没有地板被加入。雨滴落在这些造雨类,所以他们需要的是高了起来。在求雨有三个重要的调性质来设置:RainDensity - 这应该是介于0和1.0,和值也越高,越雨,获取产生的; MaxDrops - 这可以被用来限制的雨水落入从一个造雨的量。这可以很容易地留为256的默认大多数情况下。如果需要,以减少雨水,以改善在一个地区的表现,那么减小此号码; CollisionRadius -...

阅读更多

要使用商店中的水平,只需添加一个shoptrigger到地图中。给这个shoptrigger相关性(如Shop1)标签名称,然后将具有匹配的事件名称的触发器。当触发器被激活店将激活和玩家将进入店铺界面屏幕。我建议让从谈话触发发生,保持现实主义。另外,如果你想要进货的店铺随时可以添加shoprestock触发对象​​。触发这个无论是像你一样的商店或通过让玩家走在它一样。确保shoprestock演员的情况是一样的店铺触发演员的标签。有一个缺点到shoprestock类,它只能重新进货与已是原始店触发器的一部分...

阅读更多