这种双重统治地图是不对称的,并发生在森林里。非对称的地图很好地工作在DOM2,因为每个队必须克服两个分将比分同样的问题,那为什么有个一致的,强迫球队做两次同样的事情? 这片森林地图提供了重盖,众多的路线和背的方式,和大空地,谁想要采取直连路由(与输入发生有巨大的交火)。 每个团队拥有在他们的“”领土“点”的直接影响,而招拖住敌人的敌意点足够长的时间。产卵点具有智能选择了自己的角色武器的基础上如何靠近你是CP。这也使得寻找其他武器更容易,因为它们没有散落在地图各处。 有乐趣 要求: 的Windows...

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OSP的MOD是一个竞争国防部,增强和优化的游戏有组织的对手戏。 OSP是“,”竞争“,”国防部。它改变了游戏(如武器特征,修改类结构等),更确切地说,它增强了没有核心方面已经是什么存在的基本游戏。除了有组织的对手戏更多的控制,OSP增加了额外的休闲游戏,如武器/匹配统计数据,增强的语音旁白,乐于助人的UI控件,更多的客户端选项等。 要求 的Windows 98 / ME / 2000 / XP,128MB...

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这是一个小舞台上的地图主要是为了狙击而设计的。内置到山边的小碉堡,竞技场有很多干扰物步枪,一些行程地雷,大量的树木和河流。配有2个新的僵尸,狙击手和Sniper_Elite。这些botsare意思是更现实的,不可战胜的。他们也是狙击手和不使用任何武器,除了破坏者步枪和热雷管,(除非他们没有任何弹药那些武器) 要求: 的Windows 98 / ME / 2000 / XP,128MB...

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自然选择是一个多人,只剩半条命MOD其中一个团队扮演海军陆战队员和其他戏剧的外国人。在人类必须保持冷静,共同殴打外星人出没的航天器或菌落工作。海军陆战队与海军陆战队员和异形大战外星人的场景也将在不久的将来支持。 这MOD功能“第一人称策略”一个真正的资源模型和后果的行为。双方是真正的不同和他们一起适应不同的游戏风格。 通过海军陆战队员,战斗技能是那么重要,策略和传播取而代之。扮演海洋将是一个紧张的经验,有条不紊的规划和战略,用行动中断。...

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帝国是一个革命性的国防部战地1942相结合的第一人称动作和即时战略元素。帝国引入了可建与销毁的建筑,资源经济体制下,球队的指挥官,以及战地1942的许多其他功能游戏模组都宣称是不可能的,因为没有可用的SDK。随着可建/销毁的建筑,正规战地1942发挥平庸点系统被取消,导致完成的游戏,其中的胜利是由战略和团队决定,而不是产卵露营。...

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