如果系统上已经安装了驱动程序,更新(覆盖安装)可能会修复各种问题,添加新功能或仅升级到可用版本。考虑到不推荐在不同于操作系统的操作系统上安装驱动程序。为了手动更新您的驱动程序,请按照以下步骤(下一步): 1。将.cab文件解压缩到您选择的文件夹 2。转到设备管理器(右键单击我的电脑,选择管理,然后在左侧面板中找到设备管理器),或右键单击Windows 10的开始菜单,然后选择设备管理器 3。右键单击要更新的硬件设备,然后选择更新驱动程序软件...

阅读更多

如果您的系统上已经安装了驱动程序,更新(覆盖安装)可能会修复各种问题,添加新功能或仅升级到可用版本。考虑到不推荐在不同于操作系统的操作系统上安装驱动程序。为了手动更新您的驱动程序,请按照以下步骤(接下来的步骤): 1。将.cab文件解压缩到您选择的文件夹 2。转到设备管理器(右键单击我的电脑,选择管理,然后在左侧面板中找到设备管理器),或右键单击Windows 10的开始菜单,然后选择设备管理器 3。右键单击要更新的硬件设备,然后选择更新驱动程序软件...

阅读更多

主要特征:游戏装甲:电源/内存/ VGA /互联网/制冷/音频 - 支持LGA 2066插槽的英特尔酷睿X系列处理器系列电力相位设计,MOS博士 - XXL铝合金散热器和热管设计 - 支持DDR4 4400+(OC)4个PCIe 3.0 x16,1个PCIe 2.0 x1 NVIDIA 3路SLI,AMD 3路CrossFireX - 7.1 CH高清音频(Realtek ALC1220音频编解码器) - 支持Creative Sound Blaster Cinema 3 - ...

阅读更多

此下载包含最新的驱动程序和与Windows操作系统上的Sound BlasterX音频设备一起使用的应用程序。 BlasterX Acoustic Engine Pro的亮点是为您提供增强产品性能的选项。要安装此软件包,请执行以下操作: - 将文件下载到本地硬盘上。  - 双击下载的文件。 - 按照屏幕上的说明操作。  -...

阅读更多

此下载包含最新的驱动程序和与Windows操作系统上的Sound BlasterX音频设备一起使用的应用程序。 BlasterX Acoustic Engine Pro的亮点是为您提供增强产品性能的选项。要安装此软件包,请执行以下操作: - 将文件下载到本地硬盘上。  - 双击下载的文件。 - 按照屏幕上的说明操作。  -...

阅读更多

如果系统上已经安装了驱动程序,更新(覆盖安装)可能会修复各种问题,添加新功能或仅升级到可用版本。考虑到不推荐在不同于操作系统的操作系统上安装驱动程序。为了手动更新您的驱动程序,请按照以下步骤(下一步): 1。将.cab文件解压缩到您选择的文件夹 2。转到设备管理器(右键单击我的电脑,选择管理,然后在左侧面板中找到设备管理器),或右键单击Windows 10的开始菜单,然后选择设备管理器 3。右键单击要更新的硬件设备,然后选择更新驱动程序软件...

阅读更多

如果系统上已经安装了驱动程序,更新(覆盖安装)可能会修复各种问题,添加新功能或仅升级到可用版本。考虑到不推荐在不同于操作系统的操作系统上安装驱动程序。为了手动更新您的驱动程序,请按照以下步骤(下一步): 1。将.cab文件解压缩到您选择的文件夹 2。转到设备管理器(右键单击我的电脑,选择管理,然后在左侧面板中找到设备管理器),或右键单击Windows 10的开始菜单,然后选择设备管理器 3。右键单击要更新的硬件设备,然后选择更新驱动程序软件...

阅读更多

如果系统上已经安装了驱动程序,更新(覆盖安装)可能会修复各种问题,添加新功能或仅升级到可用版本。考虑到不推荐在不同于操作系统的操作系统上安装驱动程序。为了手动更新您的驱动程序,请按照以下步骤(下一步): 1。将.cab文件解压缩到您选择的文件夹 2。转到设备管理器(右键单击我的电脑,选择管理,然后在左侧面板中找到设备管理器),或右键单击Windows 10的开始菜单,然后选择设备管理器 3。右键单击要更新的硬件设备,然后选择更新驱动程序软件...

阅读更多

如果系统上已经安装了驱动程序,更新(覆盖安装)可能会修复各种问题,添加新功能或仅升级到可用版本。考虑到不推荐在不同于操作系统的操作系统上安装驱动程序。为了手动更新您的驱动程序,请按照以下步骤(下一步): 1。将.cab文件解压缩到您选择的文件夹 2。转到设备管理器(右键单击我的电脑,选择管理,然后在左侧面板中找到设备管理器),或右键单击Windows 10的开始菜单,然后选择设备管理器 3。右键单击要更新的硬件设备,然后选择更新驱动程序软件...

阅读更多
OpenAL

OpenAL 1.1

OpenAL是适用于游戏应用程序和许多其他类型音频应用程序的跨平台3D音频API。 图书馆建立了一个在3D空间中移动的音频源的集合,这些空间中的单个侦听器在该空间中的某个地方听到。基本的OpenAL对象是Listener,Source和Buffer。可以有大量的缓冲区,其中包含音频数据。每个缓冲区可以附加到一个或多个源,它们表示发射音频的3D空间中的点。总是有一个Listener对象(每个音频上下文),它代表了听到源的位置 -...