DE:Flicker

DE:Flicker 1.5 更新

DE:闪光灯设计用于在拍摄高帧频或慢速拍摄视频时消除那些恼人的闪烁和伪影。无论您是在竞技场,体育场,夜间公园,夜总会还是家中拍摄,人造光源都可能造成严重破坏,尤其是现在相机和智能手机的拍摄能力更强,更高的帧速率。当然,这个功能正在迅速成为各地体育爱好者的最爱。 处理频闪和光源闪烁直到现在一直非常耗时。没有DE:闪烁,解决问题通常涉及创建遮罩,然后手动调整元素。使用逐帧颜色校正和区域修正来修复短场景可能需要几个小时,甚至可能。...

DE:Noise

DE:Noise 3.2.1 更新

        DE:噪声处理虚假的帧到帧缺陷,从精细的数字/电子噪声到斑点(例如胶片上的污垢)。 DE:噪声将运动估计技术与特征敏感的边缘保留空间滤波方法相结合,以减少各种问题的视觉影响,例如:噪声视频(低光捕获时可能发生),过多的胶片颗粒,CG渲染受影响在胶片扫描/转印和打印过程中捕获的光线跟踪采样伪像,指纹和灰尘,雪,辍学和许多其他缺陷。     此版本中的新内容: 修复了在Premiere Pro中生成空白,不完整或“随机”图像的错误。 版本3.1.7中的新功能: ...

DEFlicker

DEFlicker 1.6.1 更新

DE:Flicker旨在消除在拍摄高帧频或延时视频时令人讨厌的闪烁和伪影。无论您是在竞技场,体育馆,夜晚的公园,夜总会还是在家中拍摄,人造光源都可能造成严重破坏,尤其是在制造具有更高拍摄能力的相机和智能手机的情况下更高的帧速率。当然,此功能正在迅速成为世界各地体育爱好者的最爱。 到目前为止,处理频闪和光源闪烁一直非常耗时。如果没有DE:Flicker,则解决问题通常涉及创建遮罩,然后手动调整元素。使用逐帧色彩校正和区域校正来修复短场景甚至需要花费数小时。 RE:Vision Effects...

FieldsKit

FieldsKit 3.5.1 更新

FieldsKit是一组插件,提供更智能逐行扫描和隔行扫描为和下拉更多的工作流程选项。 在FieldsKit的心脏是它去隔行,其中视频的隔行扫描影像具有超强的结果。采用专有领域的重建和自适应运动技巧,ReelSmart去隔行可以是质量比大多数效果和视频编辑应用程序提供了标准的方法高出很多领域打造全帧。而且由于ReelSmart去隔行建立更好的框架,你会经常看到更好的结果与其他RE当用于视觉效果的产品,如ReelSmart Twixtor和ReelSmart运动模糊。 ReelSmart...

光伏羽毛是一个After Effects插件,可以执行每个顶点羽化复杂。光伏羽毛通过使用面罩内层用于填充和外掩模羽毛控制执行羽化。光伏羽毛后使用内置的效果面具样条线,所以没有新的花键界面学习。 After Effects的口罩本身是原语使用,所以没有新的样条线或关键帧的接口来学习。光伏羽毛使用After...

PV Feather

PV Feather 1.5.3

用户一直要求中更好地控制羽化效果后相当长的一段时间。光伏羽毛(“光伏”表示“每顶点”)执行通过使用面罩内层填充羽化和外掩模羽毛控制。内侧和外侧掩模之间的距离控制羽毛的量。 PV羽毛使用AE的内置面具样条线,所以没有新的花键界面学习 什么是此版本中的新: < UL> 修正了一个崩溃的bug。 修正了一个仅渲染浮动许可证问题,一些用户看到了 限制:...

Re Lens for AE

Re Lens for AE 2.0.2 更新

Re:镜头提供360度VR和鱼眼镜头的镜头转换,投影和稳定性。使用适当的镜头和相机设置,通常可以从360工作流程中消除拼接。 RE:Lens的球形稳定器减少了360 VR和常规稳定器无法修复的鱼眼镜头中的晃动。只需按“跟踪”即可分析镜头,无需复杂的工作流程。捕捉具有高分辨率的超广角照片,然后拉直并动画照相机旋转并缩放后,在引导观众注意力时提供更大的灵活性。甚至可以使用一台相机创建两个独立的虚拟视图。 此版本中的新功能:RE:Lens...

RE:Fill

RE:Fill 2.1.1

RE:填补智能填充用户指定区域的门兹在图像孔。RE:填充可代替丢失的像素在许多方面:例如,选择最接近的“好”的像素,镜像大约一个孔的边缘像素,或从另一个“良好”区域克隆...和良好区域甚至可以来自另一个点在时间或完全从另一个序列 什么在此版本中是新的: 修正了一个崩溃的错误(这可能会破坏AE项目以及)特别是在稀土:填充区域填充和RE:填充边界 要求: - Adob​​e After Effects的7.0及以上,其中包括64位支持。 CS5及以上。 - Adob​​e Premiere...

RE:Flex

RE:Flex 5.3.1 更新

        通过易于使用的界面创建视觉上令人惊叹的变形和扭曲。 RE:Flex直接为After Effects带来直观的变形和变形!使用RE:Vision Effects专有的尖端技术可以获得出色的效果。 RE:Flex特别容易学习,因为它使用After Effects自己的绘图和遮罩工具来指导变形和变形;因此,不需要学习全新的用户界面。 RE:Flex由两个插件组成,RE:Flex Warp和RE:Flex Morph。     此版本中的新功能: 修复了生成空白,不完整或“随机”图像的错误。 ...

RE:Map

RE:Map 3.2.1 更新

RE:地图是一组5个插件:RE:地图UV需要一个UV地图,可能是从3D系统渲染的,并使用该地图渲染图像。轻松清理纹理贴图并在后期重新映射,无需返回到3D系统进行重新渲染。另外,这个插件允许你提供很酷的二维和三维动画纹理贴图模板,并以不同的图像序列重新使用它们。 RE:反转UV地图需要一个UV地图和一个与UV地图相匹配的彩色图像,并将彩色图像反投影到一个矩形图像,然后可以使用RE:Map UV纹理UV图像,或者用作您的3D系统的纹理映射。...