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Highpass Sharpen 1.1
高通锐化是Adobe公司的Photoshop插件,介绍了使用高通频率锐化的另一种方法。这种方法通常在生产环境中使用的专业人士,它不是一个广为人知的技术。这样做的好处,一些专业人士会说,是它带来了更多的控制权交给锐化处理。高通锐化是摄影从而使该滤波器在专业摄影师和摄影修图师很流行特别有用。 高通锐化提供所有一会来自这样一个工具来期待的功能。半径滑块可以完全控制的高通频率的大小,同时强度特性控制效果应该怎样戏剧性的是。用户可以选择显示的精确的修改工作复合物或只是高通层。 增加权力的附加水平的能力,输出叠...
Lens Corrector PRO 1.5 更新
镜头校正PRO是一个功能强大的插件,Adobe公司的Photoshop这需要相机镜头畸变校正,以专业的水平,加上大量的图像校正工具和算法用于促进除去这些类型的失真的。 每当媒体记录与今天的传统相机,镜头畸变(在某种程度上)是不可避免的。失真的量可以取决于各种因素,但更具体地,所使用的相机镜头的类型。透镜畸变可分为两大类 -...
镜头畸变校正是一个过滤器产生的纹理贴图校正球面纹理映射。当从任何摄像机源数字化图像,镜头畸变(桶/枕形)成为一个不可回避的因素。通过施加失真校正算法对图像,失真的量可被最小化,有时校正。功能包括控制畸变修正的分别在水平和垂直轴导入量,锁定垂直滑块水平用于比例失真校正,与那些从外部的图像边界使用所选择的颜色的彩色抓起枕形失真像素,定义相机镜头类型已使用和预设相应的失真校正,允许用户输入,而所有其他设置锁定滑块预设值,指定超出范围的颜色,图像可以缩放,以补偿失真校正大小的差异,并且。适用于所有效果(实时)在...
Lens FX 1.2 更新
透镜FX是一个插件的Adobe Photoshop,它提供了许多常见的失真变换。 镜头FX带来8失真矩阵,包括捏,推,捏正弦波,正弦波推,凹,凸,波和波动。镜头FX拥有近邻,bicosine,双线性和双三次插值高质量抗锯齿。 镜头FX支持8位/通道和16位/通道颜色模式为专业工作流程 是什么在此版本中是新的: 1.0 - 首次发行。 1.0版 - 新的GUI设计。 1.0版 - Windows Vista的兼容性。 1.1版 - 预览不再闪烁的按钮/滑条调节。 1.1版 -...
Lorenz Attractor 1.0
Lorenz吸引是一个过滤器产生洛伦兹吸引。它是多线程的,需要平等的宽度和高度的屏幕的分辨率。其特点包括定义循环的最大数量来计算,调整定义吸引形状的四个主要变量,调整吸引的亮度和色调,定义着色的方法来使用,交换色彩A和色彩B,生成随机吸引的颜色,指定。哪个轴绘制的吸引,并允许迭代乘数高分辨率呈现 要求: ...
Lumiere 2.0 更新
卢米埃尔是一个非常强大的插件,Adobe公司的Photoshop,产生先进的发光效果。 卢米埃尔可以制作精良镜面绽放,爆发的亮点和光晕扩散与完全控制每一个可能的变量,都在艺术家的指尖。卢米埃尔适用于图像的亮度 -...
MBL PRO 1.1 更新
MBL PRO(运动模糊实验室PRO)是一个的Adobe Photoshop(或兼容的主机)插件能够生产高品质,多向和可变强度的运动模糊效果快速,有效地使用运动向量的。 MBL...
Particle Paint 1.3
粒子涂料是一种独特而新颖的创意工具,使用它可以绘制现场使用的颗粒。由于这些粒子始终保持住,用户可以继续修改和改变它们的属性无限期,直到他们准备好烤成图像。这意味着颜色是可以改变一遍又一遍,如CAN位置,可见性,透明度。动态运动效应可以应用于使用物理,力和过滤器的颗粒。颗粒可以手动产卵额外的颗粒,按年龄或速度,每一个都能够继承刷或家长的力量。 粒子漆发射粒子像任何粒子仿真的演进时间表的过程中一样。颗粒用喷雾速率和速度受力如空气阻力(纸吸收),刷方向等在任何时候,用户可以倒带时间轴和重做那些颗粒。或者,人...
Particle Play 0.2
粒子游戏是一个有趣和独特的插件Adobe公司的Photoshop可以产生使用图像信息作为发射器和对撞机粒子模拟的。 粒子玩工作最喜欢的粒子系统做的。一个指定颗粒数和利率,建立颗粒设置,适用于部队,并模拟。粒子玩的就是速度极快和它所有的计算都在实时完成。典型力是可用的,如空气阻力,风和重力。 其中一个粒子玩最酷的功能是利用图像信息发射器和对撞机的能力。这意味着人们可以“漆”的排放和颗粒会爆出过它的形状。同样,人们可以'油漆'撞机,随时随地的粒子击中这部分的图像,它可以反弹还是坚持。你也可以...
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