美国的诞生是一个历史上真实的游戏是在两个最重要的是时间冲突的设置在18世纪:法国和印第安人的战争和美国独立战争。该行动发生在北美和战斗采取佛罗里达州和魁北克省之间和新英格兰密西西比的地方。该地图分为700多个省市和功能多样的地形,气候和不同层次的文明。玩家控制的军队对他们国家的各个方面,如起草的力量,建立堡垒和仓库,建立围困和封锁,袭击敌人定居点以及控制发生在陆地上,并在海战。产品特点:同时回合制引擎,精确地再现战争的不确定性;兵种包括海上和陆地部队团级的巨大差异; ,冲突的政治方面 要求:...

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在防火墙,您可以控制​​计算机的防御战斗入侵的病毒,设法把你的计算机内存的控制权。他们已经为自己在你的记忆,并会接管您的计算机,除非你阻止他们。您是防火墙。建立机器人在对抗病毒的复仇帮助。 海报机器人建立岗位收回你的计算机内存的控制权。黑客入侵的机器人在病毒控制的内存,使您可以收回控制权。清障机器人寻找和摧毁病毒的机器人。打造无人驾驶飞机和基地协防你的记忆,并收回你的电脑的控制权。你是防火墙 要求: 在Windows 95/98 / ME / 2000 /...

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在全球冲突:巴勒斯坦,你是一名记者,探索代表耶路撒冷的部分3D环境。在每六个任务,你必须调查在一个个故事,在那里的巴勒斯坦人被筛选进入一个检查点,并采访你遇到的人。在每一个,一些有新闻价值的事件发生例如,一个自杀式炸弹袭击。你允许的报价数量有限,当,在通话过程中,你选择在你的笔记本写下来的报价必须选择。在任务结束时,你的故事提交给编辑器,并打进了报价的基础上,你选择写论文的政治偏见(你可以选择以色列,巴勒斯坦,或欧洲纸)。...

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激光队复仇采用XCOM的基本玩法:UFO防御,最畅销的PC游戏1995年,它延伸到互联网时代 - 也难怪,因为这两场比赛是由戈洛普兄弟,谁一直在创造创造因为家用电脑的曙光优秀的游戏 您准备动作你的小队,并在准备好时,结束轮到你了。对手然后用你的球员同时移动,而你看到的战斗15秒的结果。有四个可以选择的种族,一个深深的单人战役,以及数百可玩地图在线播放,LSN是一个博弈的纯策略,留在身后的陈旧RTS公式。 要求: 的Windows 98 / ME / 2000 /...

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创造历史方面:镇静和风暴是一个回合制战略游戏,玩家运用自己的战略技巧,以制定政策,并确定在迫在眉睫的危机时刻他们民族的命运。每过80可玩的国家提出了基于政治性质,经济实力,军事实力和地理独特的挑战。玩家使用外交手段来建立联盟,宣布战争和谈判和平。一个充满活力的世界市场允许玩家购买和出售重要资源,提供对外援助,或封锁其他国家促进他们自己的战略。 。研究投资产生的军事和技术进步这可能意味着胜利和失败在战斗的区别 要求: 在Windows 2000 / XP /...

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如果你拿了换式卡牌游戏,如万智牌,增加了一些主板战争游戏机制,并加送在线玩家匹配的服务器,你有一些非常喜欢SpiritWars。作为魔术,你的法术,你可以投的手,用你的手补充每回合一张卡。有些法术创造动力源;其他人创建的捍卫者谁不动,但可以用来阻止敌人附近更容易受到生物的攻击。还有一些人是单位的,可移动和攻击。而不是让行面临的对手卡,然而,游戏的玩法是一个十六进制格。...

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不是一个演示,但全场比赛,5小时的免费游戏。战略司令部:欧洲剧院的经典模具十六进制的计算机战争游戏。涵盖了战争与方案,让您从1939年开始每年在整体上,在规模为50英里每六角,战略司令部给人以坚实感为冲突的潮起潮落。其中一个战略司令部的最佳功能,从而提高了其可玩性的重复,是打开随机性的政治事件的能力。 这样做意味着其他国家比德国,法国和英国上通常背离了真实事件的时间表宣战 -...

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