用你的机智和狡猾三个迂回领域抹杀对手在互联网上。挖掘出你的地下城,并与车间,打击坑,监狱,怪物的巢穴填满它,和更多的,然后眼睁睁地看着你的生物选择居所。你的爪牙会形成你的军队,科研法术供您使用,并且线路在地下城与陷阱(见截图)。 该演示包含了你需要得到一个味道地下城守护者2完整的游戏包含了更多生物,房间,陷阱和法术和包括三个单人游戏模式中的一切。 选择互联网地下城观看时的演示加载,游戏会发现愿意受害者为你对战。 地下城守护者2资源中心 限制:...

阅读更多

中士,自由的英雄绿后卫,返回到战场中的军队男装系列这一最新版本,军人:在太空玩具(见截图)。这一次Sarge中必须面对令人眼花缭乱的各种新的敌人时普拉斯托报名致命的暴眼外星人的帮助。中士现在必须对付两个他的谭老克星和新型塑料的外来威胁。在后院一战,中士符合蒂娜明天,英勇的太空战队的领袖,谁形式与绿军的联盟。随着在他身边一个强大的新类的玩具,Sarge的只可能有机会摆脱邪恶的世界 本演示包含两个完整的层次互动的游戏:...

阅读更多

预览定居III扩张,亚马逊探秘。该演示包括单人游戏地图中,你带领一个有争议的亚马逊比赛上阵对抗日益激烈的罗马人,​​以及多人游戏地图上的LAN或使用定居III Internet服务器在互联网上的战略游戏。 要求: 的Pentium-166,在Windows 95/98 / NT 32MB...

阅读更多

这种实时战术动作游戏可以让你接手的雇佣兵的精锐部队的命令。通过保存的单位,这是在安哥拉任务被伏击之后抛弃其总部的遗体开始。你必须完成的任务,让你的少数幸存者走出国门之前,就可以开始重建单元,然后找出发生了什么,并最终采取报复那些谁抛弃了您的费用。控制多达八个佣兵在激烈的,非常耐玩,和上瘾的游戏时间 要求: 奔腾200 MMX,Windows 95/98的,32MB RAM ,DirectX驱动程序兼容的3D加速卡,带有4MB...

阅读更多
Pharaoh

Pharaoh demo

印象游戏,凯撒III的创造者,你暴跌进一步时光倒流到神秘的土地古埃及。老王是一个战略性的城市建设游戏中的设置埃及大约2900公元前700年的成长埃及村庄到繁荣的大都市,看经济,这种异国的居民来生活。互动与你的公民。观察他们的文化和习惯。提高他们的希望或夷平家园。管理您所在城市不好,看着它燃烧,被掠夺,或崩溃经济崩溃。管理得很好,最终最大的埃及结构将建在你的荣誉。您的规则将跨越几代人,直到你的王朝,你的王室后代产生了法老!...

阅读更多
Mob Rule

Mob Rule 1.0

在暴民统治有各种各样的有趣的事情做,包括枪击,勒索,剥削,控制,啤酒厂,和妓院,进攻和对手的暴徒总部窃取,并造成一般混乱。你开始与一个单一的建筑,从中您必须创建一个帝国一个谦虚的说法。当你有一个城市的控制权,你可以移动到下一个。 建造建筑物为您人们的生活和工作中,仍然有很多机会为解决其他小怪的城市,并试图要么把他们过或清算他们。请记住,其他的家庭有长期的记忆,你可能会发现自己面临着已经知道了你的战术,首先来为你的敌人。...

阅读更多

在中世纪世界中的一个新的千年组运动中的殊死搏斗即将做法,四个境界 - 帝国,山氏族,被诅咒的军团,与亡灵成群 - 发现自己在冲突陷入这是植根于他们的神之间的纠纷。旧的对抗和仇恨驱动诸神发动针对对方和自己领域彻底毁灭的战争。这是预言,因为是结束了疯狂的唯一方式:三界本身必须互相战斗到死​​。只有彻底打败了其他领域将胜利者和胜利者的神生存和进入新的时代。 弟子 -...

阅读更多

抢劫和敲诈自己的方式在17世纪的加勒比海地区的破旧世界骂名。罢工的受害者心中的恐惧:船上,赎金人质,和麻袋乡镇(见截图)。唯一的规则是你做出的。 Cutthroats:恐怖公海让你的船舶,大炮林立的队长。寻求跑马灯的一封信,国王和国家为私打,或成为一个无情的海盗。无论哪种方式,记得着你的船员朗姆酒和金钱,否则将面临兵变。你能够活到退休作为海盗王?或者你会跳舞绞架岩的大麻夹具? ...

阅读更多

鼠疫再次偷偷靠近地球。在六天的超级大国已经消失在最致命的病毒人类的高跟鞋迄今所知。上周日开始在纽约,它的下一个星期六的方式作出了洛杉矶,留下受害人鲜血喷涌从每孔的一大片。无药可治。没有希望。只有死亡。随着破坏蔓延,所以没有精神错乱。邪教开花的尸体数量的上升。自称是忠实的,他们所宣扬人类的灭亡和育雏的赦免。 ...

阅读更多

在七国二:Fryhtan战争,你可以采取一个12古王国充电,也可以给你的黑暗面自由支配,并扮演一个Fryhtan部落的领袖。七个王国II给你的英雄,3D地形起伏,随机运动产生,大量的战斗单位和武器,更多的建筑比你会知道该怎么做,扩大间谍活动和研究能力,以及许多其他新功能。 当播放器开始一个新的战役,随机的世界将被创建。 Fryhtans和人类将需要在舞台上他们的位置。角色扮演和战略的元素将被随机生成的,交织在一起,形成了运动的情节。每个战役将是独一无二的,没有两个游戏体验将是相同的 要求: ...

阅读更多