KrossWordPuzzle是一个玩填字游戏KDE4 它可以打开* .puz-文件(AcrossLite)和它自己的* .kwp-文件(这是XML文件)。你可以从游戏内下载大量的填字游戏
功能:
- 在加载* .puz-文件
- 在下载* .puz-文件从互联网
- 提供线索,检查并解决了填字游戏
- 主题(目前defualt之一,涂鸦,我也做了一个埃及主题,但它太大在这里上传..)
- 缩放
- 线索列表中的码头,这也说明当前的答案
- 在线索细胞可以显示在填字,为*他们隐藏.puz档案。后来,线索细胞可以手动开启或关闭(我要补充一点,可以显示两个&QUOT一个新的细胞类型;半"线索细胞,一是对面,一个向下) 。
什么在此版本中是新的:
- 在更新到当前SVN版本
- 修正编译问题
在什么版本0.15.3都是新:
- 在固定剩余编译问题Qt的< 4.6。它现在再次编译使用Qt< 4.6
- 更新了乌克兰的翻译。
什么版本0.15的新:
- 在编辑的填字游戏,现在更多的互动。而不必对话框中添加了新的线索/图像或细胞的变化特性,现在有一个新的码头,以改变当前单元格的属性。当添加了新的线索/图像的inital /默认的插入其性能可以与新的码头被改变。转换字母的解决方案字母,反之亦然现在也通过当前单元格坞完成。
- 添加更多的动画:)的细胞外观每一个改变都动画片(以氧新动画的灵感来自于过渡部件)。是现在动画其他的事情:
- 更改项目位置/大小,(解散)的外观项目,重点,改变字母。动画可以启用/禁用通过一个新的配置对话框。
- 在正确的字母现在正常(电流)字母单独为主题,以做出正确的和当前的字母很容易分辨。正确的字母显示在编辑模式。
- 改变高亮线索细胞中的默认主题的外观,使非它更好的区分凸显线索细胞。
- 在线索细胞储存现在所有附加信小区的列表。此前信细胞进行了全面搜查,在网格每次。此当字母被添加到一个线索,现在只完成。
- 在信细胞目前也储存了正确的字母。以前正确的字母是从附加线索(S)检索。这是现在唯一做的时候附加的线索变化的正确答案。
- 更好的性能。
- 更好的性能。线索列表中的线索名单码头关闭搜索并删除每个线索此起彼伏的文件时,而不是现在清除。
- 补充调整大小纵横网格的合并/移动所有细胞撤销命令。
- 补充乌克兰的翻译从KDE SVN。
- 更名为"图片"目录"主题"
- 当纵横打开或新建了缩放到适合游戏窗口。
- 尤里Chornoivan(乌克兰译者)拼写更正。
- 修正:所有细胞的位图缓存没有被删除时,它改变(当电池被删除只有最后一个位图缓存被删除......)
- 修正:当从模板创建新的填字游戏它并不会自动进入编辑模式
- 修正:在线索列表线索文本编辑禁用。它没有做任何事情,线索文本现在可以在当前单元格坞改变。
- 修正:修正了在拇指造物主一个bug含图片填字游戏(拇指创造者崩溃了,所以没有生成缩略图) 。
当解决/清除线索,通过不发射信号currentAnswerChanged每个字母改变,但对于所有的字母都被解决后,整个答案
与许多线索关闭文件时,
在什么版本0.14.2都是新:
- 修正:调整大小的填字锚按钮分别为禁用所有的时间。
什么版本0.14的新:
- 在不同类型的字谜,类型之间的转换,用户自定义类型。
- 的字典MySQL数据库。
- 重新设计的对话框:字典,下载,线索属性/添加线索,创建新的填字游戏,填字游戏性能 。
- 统计,检查是否对称。
- 新的图标。
- 现在,使用数据库来存储字典(MySQL的)。这使得字典查找要快得多,因此以前做的工作线程,因为它不再需要现在被移除(275000〜测试的话)。这本字典,现在可以将填补从现有的填字游戏的线索/答案,一个线索是存储每个答案。从纯文本字典导入答案也是可能的。您也可以通过游戏在数据库中添加单答案数据库或更改答案/线索。
- 新增CSV导入/导出到字典中。可作为备份或共享词典。它可以正确读取CSV的从电子表格应用程序(与OO测试)(该字段是'编码'双引号从外地含量的双引号,偶数双引号奇数封闭),双引号字段可以被解析。
- 游戏会自动安装数据库,当你给为MySQL,它只是用来增加与权限的新用户只对一个数据库(两个命名krosswordpuzzle)的root密码。本场比赛通知它的用户是什么都会做与密码,他们也能做到这一点手动。
- 重新设计的字典对话框来管理词典数据库。它与数据库中的所有条目的编辑表视图。
- 当打开线索属性对话框改变现有线索,自动生成的模式,提供从字典中的字,现在不走的线索要改变自己考虑。
- 在线索提供性能答案的列表/现在加上线索对话框中不包括不适合填字答案。
- 在增加了一个新的设置菜单工具按钮的图案行编辑的线索性能/添加线索对话框。可用的设置目前:显示与线索只有答案,只有100显示第一答案 。
- 重新设计库下载对话框。它现在有一个组合框"供应商"和一个TreeView从选定供应商的填字游戏。树形视图可以过滤与搜索线。该对话框也得到了预览。
- 有关不同类型的填字来简化这些填字游戏编辑(因为游戏是现在知道的规则,对那些有奖类型)添加信息。当创建新的填字游戏,你可以选择你要创建哪种类型的填字的。目前,以下类型:美国,瑞典,号码益智,Crossnumber,免费和用户自定义。对于每一个纵横键入一组规则被存储,例如。 wheather与否线索被写入到纵横格,如果信细胞可以包含字符,数字或两者,...当使用"用户定义"填字游戏类型,你可以指定填字游戏规则键入自己。
- 的字谜属性对话框显示当前纵横的类型,并允许对转换为另一种类型。转换对话框显示,如果线索/图像将会被转换得到清除。例如,该转换使得线索细胞可见,如果新的纵横类型需要它。
- 添加存储和读取的填字游戏类型的XML格式。当读取PUZ档案“美国'假定为填字游戏类型。当读取XML的文件,而无需字谜类型的信息,'自由'字谜类型的规则被使用。当编写填字游戏与用户定义类型字谜,有关字谜类型的所有信息都存储在XML文件中(当然,可以再次读取)。
- 线索列表现在自动显示为那里线索细胞是不允许字谜类型(例如,美国的填字游戏),并隐藏+残疾人的几个疑点(1-26每个答案字母为线索)。
- 重新设计的附加线索/线索属性对话框。这是不是当前字谜类型有用的UI元素是隐藏的。
- 对于“数字拼图”有奖类型:增加了一个新的对话框更改应答信线索号码映射,信细胞具有相同的答案信同步,线索号码映射为XML文件格式保存/载入。细胞的同步现在存储在类别(目前使用的类别是SolutionLetterSynchronization和SameCharacterLetterSynchronization),使同步可通过类别被移除。
- 添加了一个新的验证器验证字谜的答案(允许的字符取决于字谜型)。它与转换的口音信件给它的同行没有口音,德国元音转换是这样的:A> AE,O> OE,U> UE。这个验证用于委托编辑在字典和在线索性质的图案编辑框对话框的答案(也允许*和?)。该验证器也可用于修复单词,字母AZ比从一个纯文本字典进口句话的时候。 其他
- 添加了一个编辑行动,检查180度旋转对称的。
- 增加了一个统计对话框,可以通过编辑菜单打开。它显示的东西,如空细胞百分率,(联合国)划线字母细胞百分率,字母出现次数等。
- 加“0”'9'和失踪的线索箭头的主题。
- 箭线索细胞双线索细胞是目前垂直居中的线索细胞。
- 当调整的填字游戏,现在只有细胞/不适合新的填字大小的线索都被删除。调整大小,现在也完全可撤销(去除细胞是在撤消恢复)。调整的填字游戏,现在是在一个撤销命令结合变化字谜性能撤销命令。当改变新纵横尺寸在纵横属性对话框,显示除去线索/图像的数量。
- 在增加了新图标,新填字游戏类型(除了“数谜”),并为这些行动:添加线索,删除(水平/竖向)的线索,解决线索(水平/竖向)的线索,转到第一个/最后一个字母,字典,从填字游戏字典中提取,从库中提取填字游戏到字典中。
- 限制了自动保存到每30秒一次最大。
- 在主窗口的标题现在设置为QUOT;图书馆"显示当库。
- 修正:。现在线索细胞被删除的,也当他们双重线索细胞内
- 修正:增加恢复已删除的图像细胞对明确字谜撤销命令
- 修正:当更改现有线索的性质,有禁用错误答案的偏移量(因为它应该改变性质得到法律的答案偏移时未排除线索)
- 修正:在添加线索/线索属性对话框:新禁用的答案偏移量(如:由于改变方向)不再检查保持
- 修正:当前的答案,其中错误地检测到的线索(没有实际变化),浪费了一些时间的变化。这是因为"变化"从“信”到“中 - ”被发现的变化,但“ - ”是只是表示'要显示 。
- 修正:修正了一个可能的崩溃与溶液字母属性对话框
什么版本0.12的新:
- 在更好的线索高亮,点击信单元格时。现在尽量不去改变高亮线索的方向。因此,例如,你可以点击当前突出显示的线索的另一封信电池无需切换的方向。
- 改变线索号分配到具有跨越线索第一。
- 添加了新的动作:选择当前线索第一/最后一个字母,选择第一个/下一个/上/最后的线索,线索选择与切换方向。有些地方有过,但现在的快捷键是可配置的多对用户可见的功能。
- 在写一个自己的类的(嵌入式)库窗口,这是现在也是一个KXmlGuiWindow。工具栏和快捷键,现在也可以定制库。
- 移除了填字游戏选项卡菜单栏和把它移到主标签控件的右上角(始终可见)菜单栏。菜单项目库和填字标签之间切换时切换。像配置快捷方式设置菜单项/工具栏链接到快捷方式/当前激活的标签工具栏(库或填字标签,也适用于显示/隐藏工具栏/状态栏)。
- 将线索对话框:增加更多的限制为的选择中的第一个答案小区的偏移。现在不能说已经有两条线索(不反正工作)的一封信细胞。
- 实施"转换到解决方案 - 信QUOT;行动,用少许属性对话框,选择在溶液中字字母的位置。它也有可能用同一个对话框编辑现有解决方案的信细胞的特性。转换解决方案的信件恢复正常的信件,也可以通过其他新的动作。
- 当溶液信单元被选择的属性的动作变成KMenuAction与溶液性质作用,并在它的线索性动作(因为当选择了溶液字母线索总是突出显示)。
- 修正的解决方案字工具栏。将该溶液字(这是一种小KrossWord只有一个线索)现在调整大小与工具栏。
- 所选线索是使用XML文件格式时,现在保存(* .kwp(z)的)。当看了一遍,以前选择的线索可见,再次选中。
- 在库视图现在包括一个"最后修改"列排序。
- 当添加新的填字游戏到库(进口/下载)新的填字被选中。
- 修正:当选择与线索码头无形的线索细胞线索,这线索的第一个字母细胞获得焦点,这样就可以直接输入答案。此前这只在可见的线索细胞。
- 修正:配置工具栏和快捷键,现在工作在有奖窗口;)阅读一些时间在KDE来源我发现KXmlGuiClient :: setupGUI需要调用使用相对路径到XML文件后,因为否则shortcutand工具栏 - 设置不能保存在本地。
- 修正:在主选项卡小部件的角落的菜单栏被漆成过低
在什么版本0.11.2都是新:
- 在环绕Q_INTERFACES(QGraphicsItem)使用Qt 4.6 prepocessor-开关。再次,这是不是编译使用Qt< 4.6前。
什么是0.10.1版本,新的:
- 在一些举措的行动将在编辑模式现在被禁用(提示,解决,检查,明确的答案)。
- 修正编译错误与KDE< 60年3月4日。
在什么版本0.7.8新是:
- 添加到改变的线索的线索文字的可能性细胞通过编辑线索码头项目。
- 当选择一个保存文件名不带扩展名," .kwpz"被自动添加到文件名。
- 新增自动保存编辑字谜的时候。每个编辑行动后,填字游戏保存到临时文件。当游戏未正常关闭(即它碰撞)的用户将被要求wheather他想要的纵横当游戏重新开始恢复。
- 错误修正:
- 改变"#包括LT&; KFileWidget>"到"#包括LT&; kfilewidget.h>&QUOT ;,编译的KDE< 4.3。
- 另存为对话框现在要求确认覆盖文件时。
- 为对话框不会再出现两次保存。
- 当增加一个线索,最大长度答案现在正确计算不隐藏线索细胞。
- 当构建的线索名单,不添加线索两倍,是不是隐藏的。
- 允许读取无文本从XML档案的线索(即)。当用户想以后编辑文本的线索这是有用的。
- 当关闭一个编辑字谜所有编辑标志未设置获得。以前它被设置为再次修改,当撤消堆栈被清除。
- 加入了firstLetterPosition有在SVG无关联的箭头项绘制垂直线索时出现的(愚蠢)崩溃。
要求:
- 在KDE等离子
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