Picmi是扫雷艇和绘图方块&NBSP的开源实现;更多的游戏类型可以在将来添加。
绘图方块是一个数字逻辑的游戏中,细胞在网格必须进行着色,或根据在电网侧给予揭示一个隐藏图像编号留空。
扫雷是一个单人游戏。游戏的目的是清除雷区抽象没有引爆了地雷。
控件:
在游戏中帮助提供有关游戏控制信息
特点:
- 在基本的绘图方块游戏
- 在无提示模式:不自动防止不正确的瓷砖命中 - 玩家必须正确地解决这一难题,而不提示。没有惩罚时间在此模式下。
- 在随机产生的困惑与arbitraty规模和难度
- 在显示其条纹以灰色数字解决
- 拖动锁定:拖动期间,移动被锁定或者以行或列,以防止不期望的运动
- 在拖动操作锁定:在一个鼠标右键拖动,或者所有受影响的瓷砖都被清除或标记,而不是两个
- 在基本扫雷艇游戏
- 在保证解板(只有逻辑,没有猜测)
- 在统计数据/排行榜跟踪
什么在此版本中是新的:
- 在开发已经转移到了KDE游乐区李>
- 在游戏中一直使用的QGraphicsView和其他标准的Qt / KDE技术改写。
- 在主要功能如预定的困惑和保存点已被添加。
什么是1.3.3版本,新的:
- 在更新使用SFML 2
- 在切换到CMake的,构建系统的改进
- 在其他各种小的调整
什么是1.3.1版本,新的:
- 在新增撤消功能,绘图方块
什么在1.3.0版本新:
- 从SDL切换到SFML
- 在窗口现在可以调整大小
- 在半透明信息/连胜领域
- 在主QT窗口隐藏
- 在绘图方块预设扭捏
- 在排名现在可以正确计算GAMEOVER屏幕上如果有多个相同的时间存在
- 在段错误固定StatsManager ::排序()
- 在扫雷艇完美的拼图算法实现
- 在矿密度限值提高到35%
- 在新的扫雷艇难度预设"很难"
- 在游戏屏幕上更多的调整
- 在添加了更多的控制选项:方向键,小键盘按键,WASD键,或hjklbnyu键
- 在淡出在游戏结束,可以按任意键早期中止
- 在“R”可以在游戏结束画面(或在淡入)按下重新启动游戏使用相同的设置
- 在不尊重难度这让高评分表修正了
- 在理智的限制难度/板尺寸形成
- 在进一步的细微变化
- 在安装现在makefile文件处理
- 在去除旋转黑客(使用特殊的90度rotozoom FUNC代替)
而游戏运行
在设置
什么在1.2.0版本新:
- 在扫雷艇完美的拼图算法来实现的:拼图现在可以(可选),保证有解。该发电机仍然缓慢,将在接下来的几个版本有望得到改善。需要提高::线程。
- 在矿密度限值提高到35%
- 在新的扫雷艇难度预设"很难"
- 在游戏屏幕上更多的调整
- 在添加了更多的控制选项:方向键,小键盘按键,WASD键,或hjklbnyu键
什么在1.1.9版本新:
- 在淡出在比赛结束可以通过早期被中止按任意键
- 在“R”可以在游戏结束画面(或在淡入)按下重新启动游戏使用相同的设置
- 在不尊重难度这让高评分表修正了
- 在理智的限制难度/板尺寸形成
- 在进一步的细微变化
在设置
什么在1.1.8版本新:
- 在安装现在makefile文件处理
- 在去除旋转黑客(使用特殊的90度rotozoom FUNC代替)
要求:
- 在Qt的
- 在SDL
- 在SDL_image
- 在SDL_gfx
- 在SDL_ttf
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