WESTBANG

软件截图:
WESTBANG
软件详细信息:
版本: 1.0
上传日期: 3 Jun 15
开发: 300AD
许可: 免费
人气: 162

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

WESTBANG是一个西方风格的FPS游戏的Linux版本。
漫画
文件:DATA / COMIX / * CMX
  漫画是简单的动画与脚本文件提出给图像。
  漫画是用于介绍和outro动画以及层间射击。
  有这些保留的漫画:
  节目开始后intro.cmx发挥
  gameover.cmx出场,当一个球员失去了他最后的生命
  在退出后goodbye.cmx发挥
  如你愿意,你可以修改这些文件,但你必须保持这些名字,
  因为它们是直接从程序调用。其他漫画,其
  名或号码,是随机的。
  任何* .cmx文件可以包含以下命令:
  延时<蜱>
    指定的时间,电脑会等待他做下一个前
    命令。
  图像<索引> <名>
    图片加载指定的位图,并赋予它的索引号。在里面
    <名>可以是位图(将* .bmp文件)或路径只是名字
    和名称。路径开始于../WESTBANG/DATA/COMIX,因此所有
    位图和显示目录必须在COMIX目录。
    注意:颜色255,0,255是透明的。
  破坏<指数>
    移除存储器中的图像。不要忘了破坏图像,
    或者你可以餍足的内存。
  虚拟 <索引> <宽度> <高度>
    虚拟是取出的图像的四边形形状的物体可以工作
    由漫画的命令。您可以定义多个虚拟
    在一个图像。
    是给新的虚拟索引。
    <索引>是源位图的索引。
     是虚拟的左上角的的coords
      在图像。
    <宽度> <高度>设置虚拟的大小。
  动漫 <框架> <延迟>
    使指定的虚拟动画之一。 <框架>是多少
    帧和<延迟>设置两帧之间的暂停(的速度
    动画)。
    虚动画是由位图与所有放置在框架
    行。这样的位图的高度是一样的帧的高度和
    宽度等于倍宽度框架。
  anime_type <类型>
    设置的指定的虚拟动画的类型。
    1:从第一个到最后一个(1-> 2-> 3 - > ...)
    2:曲折(1-> 2-> 3-> 2-> 1 - > ...)
    3:随机
    例如:这三个命令作简短的动画虚拟的。
    虚拟3 1 0 0 10 10 //定义的第一帧(尺寸10×10)
                          //取自图像1(尺寸40×10)
    动漫3 4 18 //使4帧动画
    anime_type 3 1 //设置动画的类型为正常
  setxy
    将指定的虚拟给定COORDS。
  vis_on
    显示指定的虚拟。新创建的虚是隐伏。你必须
    使用vis_on,如果你想看到他们在屏幕上。
  vis_off
    隐藏指定的虚拟。
  移动 <节奏>
    设置虚拟的“运动”之一。移动虚拟云automaticaly
    从实际COORDS目标COORDS 。运动的速度
    步沿:可以通过单步的长度(得以控制
    x轴,:步骤沿y轴的像素),或通过在<速度> - 的
    在两个步骤之间延迟。
  调整
    设置虚拟的“调整大小”之一。 <瑞士法郎>和开始
    高度和witdth。调整可以去的非常小的步骤,这就是为什么
    你必须设置SW = 100000和sh = 100000如果你想在起始大小
    虚拟的是100%×100%。
  声音<索引> <名>
    这是相同的位图图像的命令。
  play_sound <索引> <卷> <平移>
    播放声音一次。
  repeat_sound <索引> <卷> <平移>
    重复的声音,直到被命令停止它:
  stop_sound <指数>
  destroy_sound <指数>
    移除存储器中的声音。
  暂停
    等待输入。该脚本将不会继续,直到用户按下任意键。
  包括<文件名>
播放<文件名>漫画文件。您可以通过此命令使文件的层次结构。它是有用的控制好长漫画创建一个“主”CMX文件,调用单个场景,你可以在“intro.cmx”看。
如果您想了解更多,如何创建脚本看看我们的* .cmx文件。注:图片的最大数量是虚的50最大数量的样本50.最大数目为20

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