WESTBANG是一个西方风格的FPS游戏的Linux版本。
漫画
文件:DATA / COMIX / * CMX
漫画是简单的动画与脚本文件提出给图像。
漫画是用于介绍和outro动画以及层间射击。
有这些保留的漫画:
节目开始后intro.cmx发挥
gameover.cmx出场,当一个球员失去了他最后的生命
在退出后goodbye.cmx发挥
如你愿意,你可以修改这些文件,但你必须保持这些名字,
因为它们是直接从程序调用。其他漫画,其
名或号码,是随机的。
任何* .cmx文件可以包含以下命令:
延时<蜱>
指定的时间,电脑会等待他做下一个前
命令。
图像<索引> <名>
图片加载指定的位图,并赋予它的索引号。在里面
<名>可以是位图(将* .bmp文件)或路径只是名字
和名称。路径开始于../WESTBANG/DATA/COMIX,因此所有
位图和显示目录必须在COMIX目录。
注意:颜色255,0,255是透明的。
破坏<指数>
移除存储器中的图像。不要忘了破坏图像,
或者你可以餍足的内存。
虚拟
虚拟是取出的图像的四边形形状的物体可以工作
由漫画的命令。您可以定义多个虚拟
在一个图像。
<索引>是源位图的索引。
在图像。
<宽度> <高度>设置虚拟的大小。
动漫
使指定的虚拟动画之一。 <框架>是多少
帧和<延迟>设置两帧之间的暂停(的速度
动画)。
虚动画是由位图与所有放置在框架
行。这样的位图的高度是一样的帧的高度和
宽度等于倍宽度框架。
anime_type
设置的指定的虚拟动画的类型。
1:从第一个到最后一个(1-> 2-> 3 - > ...)
2:曲折(1-> 2-> 3-> 2-> 1 - > ...)
3:随机
例如:这三个命令作简短的动画虚拟的。
虚拟3 1 0 0 10 10 //定义的第一帧(尺寸10×10)
//取自图像1(尺寸40×10)
动漫3 4 18 //使4帧动画
anime_type 3 1 //设置动画的类型为正常
setxy
将指定的虚拟给定COORDS。
vis_on
显示指定的虚拟。新创建的虚是隐伏。你必须
使用vis_on,如果你想看到他们在屏幕上。
vis_off
隐藏指定的虚拟。
移动
设置虚拟的“运动”之一。移动虚拟云automaticaly
从实际COORDS目标COORDS
步沿:可以通过单步的长度(
x轴,
在两个步骤之间延迟。
调整
设置虚拟的“调整大小”之一。 <瑞士法郎>和
高度和witdth。调整可以去的非常小的步骤,这就是为什么
你必须设置SW = 100000和sh = 100000如果你想在起始大小
虚拟的是100%×100%。
声音<索引> <名>
这是相同的位图图像的命令。
play_sound <索引> <卷> <平移>
播放声音一次。
repeat_sound <索引> <卷> <平移>
重复的声音,直到被命令停止它:
stop_sound <指数>
destroy_sound <指数>
移除存储器中的声音。
暂停
等待输入。该脚本将不会继续,直到用户按下任意键。
包括<文件名>
播放<文件名>漫画文件。您可以通过此命令使文件的层次结构。它是有用的控制好长漫画创建一个“主”CMX文件,调用单个场景,你可以在“intro.cmx”看。
如果您想了解更多,如何创建脚本看看我们的* .cmx文件。注:图片的最大数量是虚的50最大数量的样本50.最大数目为20
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