无冬之夜(NWN)是电脑游戏中的一个巨大的中世纪幻想世界龙与地下城的设定。无冬之夜把你的信仰,战争和背叛的史诗故事的中心。
作为一名球员,你可以选择什么样的技能和能力,你将发展成为你远航虽然复杂和危险的幻想世界被遗忘的国度的。是一个致命和危险的盗贼移动通过采用隐形和保密的阴影,是一个学术向导和挥动强大的魔法打击你的敌人,是一个野蛮人笨重的欲望战斗只用他可怕的愤怒相匹配,是一个装甲的骑士谁保护无辜和征服他的敌人,是一个斗志昂扬的僧侣医治谁病人和守无奈......是这一切以及更多。
无冬之夜,您可以创建自己的世界。这一革命性的游戏将与所有构建冒险您自己独特的土地所需要的工具。无冬之夜极光工具套件可以让即使是新手用户构建了从一个安静,云雾缭绕的森林或犯规邪恶洞穴滴水,在国王的法庭。所有的怪物,物品,设置件和设置在那里为世界制造商使用。但是,不要停在那里;构建陷阱,遭遇,自定义怪物和魔法物品,让您的冒险是唯一的。
但无冬之经验,不只是一个人 - 冒险与所有的朋友。无冬之夜可以在网上与多达64个朋友一起玩,在冒险的所有共享。您可以通过地下城主的作用组织和运行你自己的冒险和控制所有的怪物,生物和角色你的朋友见面,因为他们对自己的追求之旅。强大的软件附带无冬之夜,在DM客户端,允许几乎无限的控制运行你自己的冒险为您的朋友。
无冬之夜......无尽的冒险!
重要说明开始之前
有两件事情你需要为了使用无冬之夜Linux客户端,一边从网上下载的Linux客户端的二进制文件:
游戏资源
一个CD-KEY
1.游戏资源:您将需要从下列位置之一获得无冬之夜比赛resouces:
从现有的Windows安装的1.29版本的无冬之夜(下文说明)
要么
从安装无冬之夜黄金版(下文说明)
要么
从镜像站点托管无冬之夜V1.29 Linux客户端的资源(下文说明)
2. CD-KEY:你将不得不购买游戏的副本来获得一个有效的无冬之夜的CD-KEY。当然,与此购买你还可以得到一个可爱的无冬之夜mapkin,一个螺旋装订游戏手册,和三个塑料涂层铝增强W1nd0z3品牌杯垫。
什么是新的,在此版本:
·新的紫色的龙骑士进阶职业
8新tilesets的:
·巴罗斯内饰
·城堡外观,农村
·城堡内部2
·市室内2
·室内堡
·海蚀洞(一HAK包不再需要)
·了Steamworks
·(不再需要HAK包)热带
音频:
·15新音乐曲目:
·14个新的环境声
新生物(超过100个新出场):
·Caladnei(NPC)
·眼镜蛇(定期,黑色和金色)
·地壳笑傲江湖
·傀儡宝石(钻石,翡翠和红宝石)
·G'Zhorb全视之眼
·Halaster
·Harat,黑暗之神(大,小)
·马(63个不同的变种,再加上安装人类,精灵,半精灵,半身人,侏儒,半兽人和矮人)
·安托万·勋爵Baccha,Visier德吉斯(NPC)
·Maggris,蜂房母亲
·Masterius(定期,变相和强大)
·龙雾
·恶梦(定期,背负和装甲)
·食人魔酋长
·紫龙骑士射手(女和男)
·紫龙骑士之刃(女和男)
·萨特(定期,弓箭手和战士)
·Wereboar
·寡妇Hagatha
·翼龙(大,成人,少年和青年)
新的放置物品(近350)
新的大门(15通用门+ 71的具体地形设置门)
全新的视觉效果(超过100)
·发光的眼睛的颜色(白色,蓝色,青色,紫色,橙色和黄色)。
·紫色的龙骑士壮举的视觉效果。
·兰斯惊天动地的视觉效果。
·箭头的视觉效果。
新的装甲部分出场(地段)。
新的武器部分外观。
·使用新的“宝石魔像”武器宝石部分。
新项目
·便携式营地
INI文件设置添加/修改
·增加了新的nwnplayer.ini文件设置,使红/绿色盲用户没有得到杀害的陷阱意外。
·FriendlyColor = 0,255,0
·HostileColor = 255,0,0
·新增关闭可见斗篷的nwnplayer.ini文件(设置为1,使斗篷,0为不可见斗篷)的能力。
·可见斗篷= 1
·添加了游戏中的文字过滤发誓设置nwnplayer.ini(设置为1,以使,只支持英文)。
·在游戏中的文本过滤发誓= 0
·添加了新的nwnplayer.ini文件设置为始终在最高级别的玩家(默认为关闭)推出最大生命值。
·最大生命值= 1
·添加了新的nwnplayer.ini文件设置为不显示滚到最高级别汇总GUI(默认为关闭)点生命值。
·隐藏命中点上涨= 0
·添加了新的nwnplayer.ini文件设置恢复剩余使用法术从一个“服务器库”的服务器上的日志文件的字符。此选项默认为关闭。
·恢复法术利用登录= 0
·添加了新的nwn.ini文件设置设置有多远远方草应呈现(默认值900.0,有效值范围为900.0至30000.0)。增加该值将导致更多的草在室外草地区呈现,但也将减少在这些领域中的游戏的性能。
·草远渲染距离= 900.0
·添加了新的nwnplayer.ini文件设置为打开/关闭生物死亡的文件记录。
·死亡记录= 0
·添加了新的nwnplayer.ini文件设置重置由一遇到触发每一个它产生的生物衍生时候遇到水平。如果此选项打开时,遇到触发将永远产卵的基础上触发球员的水平,而非可能使用遗留催生的生物从由一个更高级别的球员发起了一个早期的触发生物。
·请务必复位遭遇产卵= 0
·更新Get2DAString()脚本命令2DA缓存代码缓存了一些在一个ini设置中指定2das的。
·2DA缓存大小= 10
·添加了新的nwnplayer.ini文件设置,因为它执行(默认为关闭),以记录每个脚本。启用此会降低游戏性能。它应该仅用于脚本调试的目的(即当你有一个坏的脚本,使您的模块锁起来,检查日志文件将让你知道,最后执行的脚本)。
·启用日志记录= 1
·添加了新的nwnplayer.ini文件设置以获得在日志文件中的脚本分析数据(默认为关闭)。启用此会降低游戏性能。它应该只被用于确定需要哪些脚本优化,以提高你的模块的性能。注:“启用日志记录”应关闭启用配置时。
·启动Profiling = 1
·增加了新的选项将nwtoolset.ini文件设置在多核计算机工具CPU亲和力。如果你有一个以上的CPU您的电脑上,那么你可以使用此设置指定的CPU(0-31)的数量,使仅在CPU中的一个工具集运行。设置“CPU亲和力= -1”将关闭CPU的亲和力(默认为0)。
·“CPU亲和”。
·该nwnplayer.ini设置“客户端CPU亲和力”现在默认为0(-1设置将被转换为0)。如果你需要禁用此功能设置为-2的值。
·壮举先决条件的变化(这可能使在多人游戏中的一些现有的字符无效)
·史诗道奇的壮举,现在需要翻滚技能的等级30为前提,按照说明(feat.2da)。
·“龙形”的壮举,现在需要野性变身6X /天按说明(的feats.2da)。
·修正了“史诗武器专攻俱乐部”的前提是“武器专攻俱乐部”,而不是“改进关键俱乐部”(feat.2da)。
·武器专精现在俱乐部需要四战机的水平,以获得(而不是一个)。
一般修复:
·修正了在Windows Vista下无法显示视频。
·游戏将提示提升到Windows Vista下的管理员privaleges。
·修正了较新的Nvidia显卡损坏的纹理。
·彩色在官方活动的斗篷(他们不再是所有的棕褐色)。
·新增失踪三叉戟武器功勋。
·三叉戟现在归类为“过江龙”的武器,而不是一个简单的武器。
·修正了伤害抗性如何工作对武器做一个以上类型的损坏(即晨星和戟)。目标现在使用最坏的多重损害电阻针对该造成多个基础武器伤害类型武器。
·修正了旋风斩/改进旋风/大顺劈斩,这样所有的攻击都在玩家的全BAB完成。
·在防守辊的壮举,现在工程1 /天按说明。
·修正被用于圣复仇者(现在是始终设置为10,因为它是从一个项目施放,而不是使用球员的骑士施法等级)脚轮的水平。
·更新武器娴熟与所有生物武器的工作,无论生物的尺寸。
·做了一些细微的游戏优化。
·修正了一个可以用来故意崩溃的服务器的一些问题。
·修正了客户端崩溃,似乎是与其他玩家现身隐身。
·修正了在你的心腹/联营公司有时可能重叠的字符的位置。
·现在的“快速重装”的壮举给你额外攻击的适当数量。
·与偏转奖金被添加确定触摸的时候攻击中两度修正了一个问题。
·对妖怪固定Bandoleers。
·与VFXs无法正常连接到僵尸/木乃伊修正了一个问题。
·修正了物品重量是错误的,极其沉重的物品(如塔盾)。
· - 截图,现在的前缀与模块名称(在工具设置模块属性),而不是“NWN”。截图现在也放置在屏幕的子目录。
·从“长剑”到“巨剑”更改“黑刃灾难的”壮举
·改变“酿造魔药”,使他们现在的行为像正常药水(即使用他们发挥饮用水动画时,可以在心腹被丢弃,等)。
·修正了“改进专长”的模式没有在战斗记录中的“特殊”的攻击正确显示。
·修正了与休息没有得到正确取消,如果你的党的成员开始在你的休息时间攻击的东西(该OnPlayerRest事件现在可以正确地称为在这种情况下)。
·再一看正式竞选水汪汪的大区在启用了一些变化,希望能解决与“闪亮的水”地区负荷崩溃。
·修正了与DM“发送退出事件”对通用触发器使用时径向命令。在DM的对象没有被正确设置为导致脚本调用GetExitingObject()无法正常工作的退出对象。
·攻击目瞪口呆生物授予时固定攻击加成。
·修正了AC增加VS伤害类型的项目属性才能正常工作。
·修正了一些内存泄漏。
·修正了一些漏洞。
拼写/壮举说明和其他文本的变化:
·为“元素一窝蜂”更新说明,以反映该元素生物是21HD。
·更新獾动物同伴的愤怒描述。
·更新了鹰动物同伴的描述列表中正确的壮举。
·更新了豹的动物同伴的描述,列出了正确的技能/壮举。
·更新豹熟悉的描述,列出正确的壮举。
·更新蜘蛛动物同伴的描述,包括隐藏的技能。
·更新“吟游诗人之歌”的描述,正确地反映在16级所需要的技能进行。
·更新了“附魔箭”式的描述,以更好地反映它是如何实现的。
·更新说明“灌输箭”的壮举,以更好地反映它的行为。
·为“抵制能源”,以正确反映所需的炮台保存奖金更新说明。
·位移法术更新说明。有人错误地列出一个“体”的组成部分。
·更新了利刃的说明,以澄清它只能在“削减近战”的武器。
·更新了清晰,显示适当的时间“5轮+ 1回合/级”的描述,它现在正确提到,它消除了大泽的效果为好。
·更新了“Undeaths永恒的敌人”的描述包括+4偏斜加值。
·为“张力器的转型”更新说明,以正确反映了咒语给出的奖金。
·为“影子盾牌”更新说明,以正确反映的法术给予豁免。
·为“灾难黑刃”,使剑的提高奖金是正确描述的更新说明。
·为“魔邓肯的脱节”,以正确反映如何祛除检查完成更新说明。
·为“震耳欲聋的铿锵”更新说明,以澄清奖金不会叠加。
·为“圣剑”更新说明,包括武器的所有好处。
·为“自然的平衡”更新说明,以正确反映愈合的伤害。
·为“锤神”更新说明正确relect一个成功的影响将保存。
·在正式竞选固定许多拼写错误和错别字。
无冬之夜极光工具集:
·新创建的模块将现在有OnClientEnter脚本设置为“x3_mod_def_enter”默认情况下。该脚本是用来给预先存在的字符马相关技艺,以便它们可以使用马。
·修正了不在的工具集的NPC显示非人类的斗篷正常。
·修正了不在工具的使用10或更大的表型社会作出正确的生物纹理显示。
·添加了新的通用马卸除触发器,以工具集的调色板。
·修正了蜥蜴人的模板不正确的尾巴。
·修正了在工具选项板的一些Slaadi的调整。
·在工具选项板魔蝠现在正确的中性路线。
·修正了不正确对齐的灰矮人牧师。
·修正不正确的声音设置上的灰矮人女祭司。
·修正了在工具生物向导和向导的LevelUp为显示“坏Strref”的classes.2da填充线。
·修正了问题,与雪域农村和农村大篷车loadscreens显示沙漠图像,而不是(他们现在也出现在地形设置过滤列表下)。
·在类人猿战士非投掷的默认制造设备。
·修正了一些环境问题的映射为翼/万尾。
·对于翼/尾固定缩放问题。
·修正不正确的肖像绳子上可放置。
脚本专用的:
·添加了一个新的模块“OnPlayerChat”事件。
·添加了新的脚本命令:
对象GetPCChatSpeaker();
串GetPCChatMessage();
INT GetPCChatVolume();
无效SetPCChatMessage(字符串sNewChatMessage =“”);
无效SetPCChatVolume(INT nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
字符串GetDescription(对象oObject,国际bOriginalDescription = FALSE,INT bIdentifiedDescription = TRUE);
无效SetDescription(对象oObject,串sNewDescription =“”,INT bIdentifiedDescription = TRUE);
INT GETCOLOR(对象oObject,国际nColorChannel);
无效的setColor(对象oObject,国际nColorChannel,INT nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial(国际nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality(INT nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional(INT nAdditionalProperty);
·增加了一个新的起点位置参数的FindSubString脚本命令:INT FindSubString(字符串sString,串sSubString,INT n开始= 0);
·添加了额外的参数脚本命令:无效AdjustAlignment(对象oSubject,INT nAlignment,INT nShift,INT bAllPartyMembers = TRUE);
·增加了新的不断VFX_BEAM_DISINTEGRATE为使用EffectBeam()
·在SetPhenoType()脚本命令增加了限制99。
·与旧的和新的披风系统方面CopyItemAndModify()脚本命令的工作。
恢复字符回可玩种族之一,当·修正了脚本命令SetCreatureAppearance()不恢复玩家电脑的移动速度。
·Evard的黑色触手现在适用每触手的伤害,而不是所有触手伤害被应用在同一(nw_s0_evardsa.nss和nw_s0_evardsc.ncs)。
·奥术阿彻特殊能力灌输箭,箭导引头,箭头的冰雹和死亡箭头现在考虑的史诗武器专精的壮举(x0_i0_spells.nss)
·修正了ISACC的导弹弹风暴疏水阀工作再次(x0_i0_spells.nss)。
·固定伤害计算眼球熟悉的射线(x1_s1_eyebray.nss)。
·“Tymora的微笑”现在正常工作的基础上哈珀水平(x0_s2_HarpSmile.nss)。
·基于施法者等级负能量爆裂,现在妥善上限+20伤害(nw_s0_negburst.nss)
·刀片屏障,现在适当尊重逃税和改进逃税的壮举(nw_s0_bladebara.nss,nw_s0_bladebarc.nss)
·修正了命中点愈合/损坏为授权“愈合圈”咒语(nw_s0_healcirc.nss)。
·诅咒的歌曲不再影响沉默的动物(X2_S2_CurseSong.nss)和奖金水平的11个,现在批出的11级(而不是12级)。
·改变了“Undeaths永恒的敌人”交流奖金从道奇奖金偏转奖金(x0_s0_udetfoe.nss)。
·修正SR计算在“自然的平衡”时,它会影响多个生物(NW_S0_NatureBal.NSS)。
·固定染料脚本工作的最后一个可用的颜色(x2_s2_dyearmor.nss)
·修正了对Shadowdancer的史诗Shadowlord(x2_ch_summon_sld.nss)缺少隐蔽的奖金。
·负能量陷阱不再伤害不死(nw_t1_negavgc.nss,nw_t1_negstrc.nss,nw_t1_negdeadc.nss,nw_t1_negminc.nss)。
·固定期限计算的凝视和哈尔恐惧效果(nw_s1_gazefear.nss,nw_s1_howlfear.nss)
·修正阵风只能驱散效果的法术cloudlike区(x0_s0_gustwind.nss)。
·增加了一个马的脚本系统,适合希望使用的马匹在其模块制造商。查看工具的x3_inc_horse脚本的详细信息。
·三叉戟和魔术法杖现在被认为是近战武器的脚本命令GetMeleeWeapon()(x2_i0_spells)。如果你已经在自己的自定义模块中使用这个脚本命令,你将需要重新编译您的脚本采取这一变化的优势。
2DA变化:
·扩增出,现在需要一个体的组成部分按该法术的描述(spells.2da)。
·拼写战争哭,现在需要一个体的组成部分按该法术的描述(spells.2da)。
·大保护区,现在需要一个体的组成部分,作为每拼写说明(spells.2da)。
·Balagarn的铁角,现在需要一个体的组成部分,作为每拼写说明(spells.2da)。
·清晰/吓跑/小消解现在可以投作为一个平息法术(spells.2da元魔术栏更新)。
·大恢复可以不再被选择作为一个扩展符,因为它的持续时间是瞬间(spells.2da)。
·从VFX_Persistent.2da删除引用不存在的脚本NW_S0_MindFogC。
·修正排在编号IPRP_SPELLCOST.2DA(有重复的行编号199)。
·修正了法术范围“影子召唤黑暗”(spells.2da)。
·新增失踪三叉戟武器功勋(CLS_FEAT_FIGHT.2DA,CLS_FEAT_BARB.2DA,CLS_FEAT_DIVCHA.2DA,CLS_FEAT_DWDEF.2DA,CLS_FEAT_PAL.2DA,CLS_FEAT_RANG.2DA,CLS_FEAT_WM.2DA,CLS_FEAT_BLKGRD.2DA,许多PackFT * .2das)。
·修正了破碎的“牛头怪,佐尔”声音设置(soundset.2da)。
·修正了俱乐部不玩对生物穿中甲(weaponsounds.2da)命中声音。
·修正了“飘渺面貌”滚动图标(iprp_spells.2da)。
·修正了双叶片剑(baseitems.2da)的重量。
·对骨魔像(appearance.2da)固定环境映射。
·修正RacialType项在polymorph.2da元素生物
·添加缺少的壮举FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE到cls_feat_divcha.2da
·修正缺少下划线在categories.2da。
·修正类条目FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN和FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR(feat.2da)。
·修正了托姆的冠军不是能够采取创新平衡和双武器战斗作为奖励专长(CLS_FEAT_DIVCHA.2da)。
自定义内容:
·允许100 tilesets的调升的最大数量
·屏幕负荷指标排排过去,现在255将正常工作在游戏中。
·读/饮料/冥想/崇拜/坐/向后摔倒/下降远期径向菜单图标不再全部使用ir_nod.tga(让社会能够覆盖正常使用自定义内容的图像)。
·从255增加到了WingType.2da,TailType.2da和GenericDoors.2da允许的行到更大的值(即约4十亿)。
·添加了新的renderaabb和rendertilepathnodes DebugMode控制台命令来辅助建筑tilesets的。
·增加了10个新的自定义动画(另加一个新装入和卸载)的支持。
至于一些新的内容特别信息:
巴罗斯内部地形设置:
·在“最后的7x7”组中的白色斑块在那里帮助你“的占位符”Placeable->其他室内“标准调色板定位”支柱#,“巴罗斯。
·您可以通过取消选中“动画回路1”在瓦性能为放置瓷砖组)关闭这个功能。
马:
在tooolset创建一个安装NPC,你需要做到以下几点
·改变NPC的外观,“人装,男”(或选择其他种族/性别你的愿望)。设置为“正常装”(或大型较大人类的表型)的表型。单击外观选项卡,并从“尾巴”下拉菜单中选择马,你的愿望类型。
·改变NPC的表型的“马背射击安装”设置之一将导致NPC坐骑使用动画马背射击游戏,而不是正常的马战斗动画。
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