钢铁风暴是与老同学精神自上而下的街机射击游戏。该游戏已经面向比分玩法的竞争,而且是专为人们谁喜欢快节奏的动作,聪明的敌人,破坏世界和地面震动爆炸的游牧部落。
该事件发生在你操控先进的气垫坦克,挤满了最先进,最尖端的武器替代的宇宙。你的任务很简单,但仍然不是小事。在反对侵略者外星人的战斗,你必须战胜
什么是此版本的新:
- 在当日的消息通知系统
- 现在的分数发送更新所有成绩一下子给客户在1的时间,而不是依据即使他们大多是不变的
- 添加到平安的记分板
- 添加造成的伤害和准确性,记分板(造成的伤害存在于旧的记分板文件)
- 修正了绘制风暴盾的错误击中对不对盾牌对象
- 修正了不节能的玩家档案中的错误/赛后配置更新他们的个人资料
- 修正了设置错了修订新的配置文件中的错误
- 地板在积分榜上的一些值以避免小数
- 在减少字体大小,以适应更多的统计数据在积分榜上
- 记分牌的大小增加
- 的改写记分牌代码很容易允许添加更多的统计信息和更多的游戏模式主要部分
- 在记分牌列,现在调整到记分牌统计称号,以避免翻译文本相互重叠
在什么版本2.00.02797都是新:
- 在新CTF任务:阿森纳周大福,黑客和削减周大福
- 在新的奖金运动/ CO-OP任务:冲锋,炼狱
- 更好的配置文件更新
- 玩家发起投票 - 包括任务的变化和球员踢。 (管理员可以强制更改地图,或者即使它被禁用创造票。)
- 标签名称
- 聊天气泡
- 团队平衡
- 修正了CTF和死斗错误
- 服务器的IP地址是目前在服务器浏览器中显示
- 在使用手动连接到服务器的IP地址和端口
- 密码可以用于连接服务器进行设置,和/或管理模式的访问。
- 在多人即时期间大通凸轮开关(在任何时候),在单人游戏(如果它解锁)。在某些游戏手柄Q或左摇杆点击是默认切换控制。 (除去从菜单中追逐相机切换,因为它是现在没有必要由于肘控制)
- 新增了有限的能见度追逐凸轮切换模式上慢的机器更好的性能
- 详细信息:
- 当死亡/重生菜单调用它现在发送到绘制列表的底部
- 在任务过程中的变化,武器现在只能延续到其他的任务,如果新的使命是一个运动的使命
- 改变文字聊天5分钟绘制时间为30秒
- 在一些对象,现在可以有队。如果一个对象是在你的团队,你不能破坏它,砍它,或打破它(蒸发器)。现有团队导向的对象仍使用旧的设置,但新的对象可以从中立的,红色,蓝色在编辑器中切换队。这些对象包括:所有的AI(这是没有实际意义,直到我们使艾队的比赛),易损结构,蒸发器,设备,终端,融合核心机架和门户网站(也没有实际意义现在)
- 如果终端是不是对你的团队,而不是中性的,你不能访问它(除非黑客)
- 修正了切换简报和编辑模式,玩家在任务使用&QUOT保存一个bug,另存为"功能
- 在压盘现在由下往上切换时产生噪音
- 在略有下降的客观HUD文本一边,因为以前的大小是难以阅读的字体
- 在移动队将比分文字雷达的左侧,以腾出空间重叠的目标文本
- 在腐败融合的核心,现在由团队,而不是所有的玩家拥有的
- 在固定没有选择球队谁,这不是玩家展示给客户一个bug
- 添加到所有服务器的configs:" sv_allowgamemode_campaign 1(允许玩家在投票选择战役任务); sv_allowgamemode_deathmatch 1(允许玩家选择的死斗任务时,投票权); sv_allowgamemode_ctf 1(允许玩家选择周大福任务时投票)
- 数据密钥不再被使用的任何球队时,球员得到的一个关键。当团队成员获得一个关键的数据,那同队任何成员都可以使用该密钥。
- 改变控制台的字体和大小和文本聊天
- 修正了物品进入人们的视野,以发挥他们的最后分配的事件声音/动画中的错误
- 在奖励任务
- 在下降,现在的武器,除非在战役模式仍然在除去5分钟30秒后取出
- 玩家模型偏航角,现在更新,而不是等待服务器告诉它更新到视角
- 修正了允许阶段的错误触发忽视的最大触发规则
- 添加到所有服务器的configs:" mission_locked_default 0(默认为锁定任务这样可以防止通过正常的手段或者票,通常用于编辑的目的任务的变化管理员仍然可以强制任务的变化或发起投票来改变任务。使用sv_emptyserverrestarttime 0和0 mission_locked_default创造一个持久的世界。)
- 在相机选项不再变灰当选择FPS模式
- 添加的编辑选项菜单中有一个选项,切换任务锁定,以防止因任何原因不是管理员创建一个投票或强迫变化等地图更改
- centerprint消息现在压扁,以适应屏幕上,如果他们太久
- 修正了被检查没有entid作为触发经济需求测试对象和思考entid 0是比赛
- 在涉及固定开关标志基地noflag模式或删除CTF错误/移动标志基础,而一个球员都有其标志
- 在更新一些球员的统计数据涉及的时间只更新一次,并删除一些不使用的统计信息
- 在控制菜单中的复位按钮,现在带来了选项菜单重新设置各4个类别,或一次全部
- 修正了锁定玩家出菜单,如果他被托管与手动旋转服务器的错误,他背出任务列表
- 玩家眩晕时间和武器禁止时间已复位的产卵
- 在固定的,这不是玩家的HUD 显示地图正确计时器错误
- X#文本,当你得到一个多杀奖金和球员名称标签不再旁边,似乎AI尝试FPS模式绘制当玩家背后
- 在所有的ESC菜单的背景现在设置在底部切口,直到提示加
- 修正了滚动文本(如信贷)的位置打开不同的菜单时,游移的错误
- AI增加130至160度锥警觉尺寸
- 加名的大图供玩家图标(最多字符数12)
- 在周大福的标志消息现在印刷大字体在屏幕中心(像其他消息),而不是在左上角
- 修正了下降的标志,即使他们被退回或捡到5分钟后取下一个bug
- 修正了不删除项想到的功能和移动数据,如果他们拿起飞行时,虽然空气被丢弃后的一个错误
- 修正了一些问题的方式联接正在拟订密码菜单和方式优先处理的菜单esc键
- 从具有大的容器和融合核心机架中使用的二次延迟爆炸除去dlights(降低了爆炸的一半期间使用dlights的数量)
- 如果一个球员在投票退出他的投票被删除,票数讲述
- 名称标签正在绘制在同队队员的颜色(比本土球员等)
- 在产卵垫现在战平球队的颜色在地图上
- 修正了死斗期间将玩家在地图上,好像他们是你的团队的一部分错误
- 添加" EASY"和"硬QUOT;标题旁边的难度创建一个配置文件时设置(因为人们无法读取的描述:P)
- 修正了一些错误,以期吸引服务器列表
- 期现在是在输入框的有效数字字符
- 补充通知所有武器皮卡
- 添加键映射通知时,玩家拿起他的第一副武器
- 添加键映射通知时,玩家可以切换副武器
- 现在的武器掉落旁边的球员,如果他们被替换
- 添加了密码高级主机选项,投票
- 如果固定风暴盾球被去除的W可能发生在客户端中的错误/ O的球员是在现场
- 在改变了HUD图层绘制,订单即painframe,菜单
- 固定图形隔板被吸引在主菜单上的方式
- 本地玩家现在设置上加入管理员权限
- 在新cvars更新服务器的configs
- 修正了几个小错误
要求:
- 在AMD速龙或P4 Prescott的2.4GHz的CPU
- 的2 GB RAM
- 400 MB硬盘空间
- GF 6600级的显卡有256MB显存
- 在最新的OpenGL专有的视频驱动程序安装
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