FrontLook页面特效包含三个子产品,页面特效,光标效应和协同工作创造整版的动画环境醒目网页。此外,还包括动画模板,这样你就可以创建自己的页面和光标的效果。同样易于使用,无需编程,FrontLook用户界面。 要求: 的Windows 98 / ME / NT / 2000 /...

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自定义基于FrontPage的网站。该网站配有一个主页,链接和页面随时为你添加自己的内容之中。 FrontPage网站模板,可用于从头开始创建一个完整的Web站点。这些定制的网站已被转换成网站的模板,所以你可以用它们来创建一个基本的网站,然后完全自定义站点使用FrontPage。该网站配有一个主页,链接和页面随时为你添加自己的内容之中。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP /...

虽然实时图形技术迅速发展的走向现实,不少开发商面临的主要问题仍然是性能。 PIX的Windows是一个强大的工具,你可以用它来挤最大性能的游戏。 了解新的和强大的补充PIX的Windows,包括GPU的定时信息,着色器的调试,和Direct3D 10的支持。请参阅系统作为一个整体,并学习如何精确定位在游戏引擎的性能瓶颈。 要求: 视窗XP /...

启用高性能的游戏,需要的工具和技术的阿森纳。本演示将展示实际使用的CPU和GPU的性能分析工具对双方的Xbox 360和Windows。你会走吧手持需要,让您的游戏真正打击大家走的知识。 特别注意将支付给最新添加到PIX在两个平台上,如新的采样分析器和跟踪分析。那么还涵盖在该领域的实际经验中收集的一般技术。 要求: 视窗XP /...

微软跨平台音效制作工具(XACT)是一个音频实现平台,可用于在Xbox 360,Windows和的XNA Game Studio Express的标题使用。 XACT的创作工具能够作曲家和音响设计师来创建动态的,不重复的声音效果,更容易利用先进的实时特效处理的优势。该XACT引擎提供优化的捆绑和多流接口编程,以及以交互方式进行,并以编程方式监控音频播放的功能。 XACT支持实时在游戏试镜,编辑,混音和监测音频内容,从而实现快速内容原型以最小的节目资源。...

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LIVE上的Windows带来了新一代的网络游戏到Windows。加入我们听到关于如何生活可为您提供技术充分让您的游戏,多人游戏和广泛的社区。 Live平台为您提供了身份,成就,自动打补丁,广泛招商引资,跨平台的连接,语音通信,防作弊技术,NAT穿越等。此次讲座,旨在为开发人员,将覆盖功能,要求,最好从Xbox版本的做法和差异。还包括将新的和即将推出的LIVE功能和一些很酷的演示潜行高峰。 要求: 视窗XP /...

Direct3D 10的从底层设计为使您能够爆炸的方式比较独特的物品,材料,和现实的混乱到场景。发现机会,以获得最佳小批量的性能和利用提出了跨越着色器可编程着色器模型4.0,以达到视觉多样性的一个新的水平。了解如何设计大规模,可扩展的Direct3D 10的材料系统在新平台上。本讲座还将研究如何利用新的Direct3D 10的影响系统的重大改进,以有效地管理材料的组成部分:着色器代码,设备状态,以及材料数据。 。抓斗的DirectX 10硬件和软件的缰绳补习班尽可能多品种地为每帧 要求: 视窗XP /...

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随着音频景观的发展,微软仍然致力于一系列的音频解决方案的程序员和作曲家,有效地目标平台,如Windows和Xbox 360来吧听到未来的音频API和工具来自微软会是什么样的。我们将讨论音频在Vista上,未来的API,以及如何音频开发商和内容创作者应该思考音频引擎的设计和内容创作在未来几年。 要求: 视窗XP /...

LIVE在Windows和Xbox呈现无与伦比的网络机会的游戏开发商。会议邀请函,无处不在的声音,和取得的成果只是少数的不断革新的行业特点。还有什么活工具箱内谎言?什么机会,游戏的创新等待着你的创造力和激情? 如何能住你的游戏功能更可以帮助推动销售,增加玩家的保留?如何整合最强大的在线功能设置到用最少的代码多个平台?您选择创建单人或多人游戏的标题为Xbox 360或Windows,以及是否有新的居住或在知道,这个讲座将帮助您获得最大的LIVE是否。 要求: 视窗XP /...