在过去的一年中,许多令人兴奋的改进和功能都被集成到了Xbox 360开发工具包(XDK)。新功能包括从文件事件监控,主机迁移支持和可靠的UDP到游戏盘缓存,压缩API和视频拍摄。本次演讲将强调一些这些功能,提供演示和分享如何有效地将它们集成到下一代Xbox 360的标题或开发过程中的想法。 要求: 视窗XP /...

本文将探讨在Windows NT实现了OpenGL颜色索引模式。在颜色索引模式,颜色被指定为索引到一个调色板而不是作为红,绿,蓝水平。该EasyCI示例应用程序(本文提供)是EasyGL的转换,使用颜色索引模式。 EasyCI使用GLlib.DLL,还包括与这篇文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL的六:渲染的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符标志允许OpenGL应用程序呈现在Microsoft Windows设备无关位​​图(DIB)。将所得的DIB可以被操纵以使用Windows的图形设备接口(GDI)的命令的全部范围。 本文介绍了如何渲染OpenGL的场景上的DIB与PFD_DRAW_TO_BITMAP。该EasyBit示例应用程序演示在文章中提出的技术。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT...

本文介绍了如何使用Win32 wglUseFontOutlines函数。这个函数创建三维(3-D)的基础上TrueType字体中的OpenGL渲染场景中使用的字符。该EasyFont示例应用程序演示如何使用wglUseFontOutlines。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

GLlib DLL样的EasyTex介绍了如何将位图到OpenGL的表面给他们一个真实的外观。位图被称为纹理和能像木材,大理石,或任何其它感兴趣的材料或图案。施加或映射纹理的表面的过程被称为纹理映射。该EasyTex和PicCube示例应用程序演示这篇文章中讨论的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL是一种便携式语言用于再现三维(3-D)图形。 OpenGL的不理解微软Windows设备无关位​​图(的DIB);相反,它有自己的格式来表示的图像。它说明了如何翻译的Windows DIB到的格式与OpenGL的使用。在Windows DIB格式和Microsoft基础类库(MFC)的一些知识预期。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

如果为Microsoft Windows操作系统编写的程序需要超过16种颜色和8位每像素(BPP)显示适配器正在运行,程序必须创建和使用的调色板。在Windows NT或(最终)的Windows 95上运行OpenGL程序也不例外。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

走向移动与嵌入式Visual Basic是你将建立本文中的应用程序的流行和严重滥用的Hello World应用程序的混合体。是什么让这个程序特别的是,它不只是显示文本​​的Hello World,它滚动像个小,便携式帐篷板的消息。 要求: 的Windows XP / CE 1.x中/ CE...

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为指导自动化扩展(GAX)使您能够运行指导包,如指导自动化工具包或者那些包含在软件工厂。您可以使用指导自动化工具包(GAT)创作或定制指导包。 要求: 在Windows 2000 / XP / 2003服务器/...

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