镜头畸变校正是一个过滤器产生的纹理贴图校正球面纹理映射。当从任何摄像机源数字化图像,镜头畸变(桶/枕形)​​成为一个不可回避的因素。通过施加失真校正算法对图像,失真的量可被最小化,有时校正。功能包括控制畸变修正的分别在水平和垂直轴导入量,锁定垂直滑块水平用于比例失真校正,与那些从外部的图像边界使用所选择的颜色的彩色抓起枕形失真像素,定义相机镜头类型已使用和预设相应的失真校正,允许用户输入,而所有其他设置锁定滑块预设值,指定超出范围的颜色,图像可以缩放,以补偿失真校正大小的差异,并且。适用于所有效果(实时)在...

Lens FX

Lens FX 1.2 更新

透镜FX是一个插件的Adobe Photoshop,它提供了许多常见的失真变换。 镜头FX带来8失真矩阵,包括捏,推,捏正弦波,正弦波推,凹,凸,波和波动。镜头FX拥有近邻,bicosine,双线性和双三次插值高质量抗锯齿。 镜头FX支持8位/通道和16位/通道颜色模式为专业工作流程 是什么在此版本中是新的: 1.0 - 首次发行。 1.0版 - 新的GUI设计。 1.0版 - Windows Vista的兼容性。 1.1版 - 预览不再闪烁的按钮/滑条调节。 1.1版 -...

Lorenz吸引是一个过滤器产生洛伦兹吸引。它是多线程的,需要平等的宽度和高度的屏幕的分辨率。其特点包括定义循环的最大数量来计算,调整定义吸引形状的四个主要变量,调整吸引的亮度和色调,定义着色的方法来使用,交换色彩A和色彩B,生成随机吸引的颜色,指定。哪个轴绘制的吸引,并允许迭代乘数高分辨率呈现 要求: ...

Lumiere

Lumiere 2.0 更新

卢米埃尔是一个非常强大的插件,Adobe公司的Photoshop,产生先进的发光效果。 卢米埃尔可以制作精良镜面绽放,爆发的亮点和光晕扩散与完全控制每一个可能的变量,都在艺术家的指尖。卢米埃尔适用于图像的亮度 -...

锐化的图像增强了图像的整体视觉印象,是在创造一个良好的一个重要步骤 数字印刷。聂卷笔刀临3.0提供的功能和必要的控制,以达到最佳的清晰度在任何图像。这个工具通过为您提供控制,都容易使用和理解,简化了过程。 Nik...

粒子涂料是一种独特而新颖的创意工具,使用它可以绘制现场使用的颗粒。由于这些粒子始终保持住,用户可以继续修改和改变它们的属性无限期,直到他们准备好烤成图像。这意味着颜色是可以改变一遍又一遍,如C​​AN位置,可见性,透明度。动态运动效应可以应用于使用物理,力和过滤器的颗粒。颗粒可以手动产卵额外的颗粒,按年龄或速度,每一个都能够继承刷或家长的力量。 粒子漆发射粒子像任何粒子仿真的演进时间表的过程中一样。颗粒用喷雾速率和速度受力如空气阻力(纸吸收),刷方向等在任何时候,用户可以倒带时间轴和重做那些颗粒。或者,人...

粒子游戏是一个有趣和独特的插件Adobe公司的Photoshop可以产生使用图像信息作为发射器和对撞机粒子模拟的。 粒子玩工作最喜欢的粒子系统做的。一个指定颗粒数和利率,建立颗粒设置,适用于部队,并模拟。粒子玩的就是速度极快和它所有的计算都在实时完成。典型力是可用的,如空气阻力,风和重力。 其中一个粒子玩最酷的功能是利用图像信息发射器和对撞机的能力。这意味着人们可以“漆”的排放和颗粒会爆出过它的形状。同样,人们可以'油漆'撞机,随时随地的粒子击中这部分的图像,它可以反弹还是坚持。你也可以...