OPAL是在游戏中使用低级别的物理引擎,机器人仿真,以及其它3D应用的高层次的接口。
设有一个简单的C ++ API,直观的对象(例如固体,关节,电机,传感器),以及基于XML的文件存储复杂的对象。
这里是“OPAL”的一些主要特点:
·开源
·跨平台
·测试在Linux,IRIX的Windows和Mac OS X
·XML文件加载
·OPAL XML导出3ds Max的
·易碎接头
·线性和角运动阻尼
·每形状材质设置
·联系组(定义哪些对象可以物理交互)
·碰撞检测的原始形状
·盒
·球
·胶囊(即封顶气瓶)
·飞机
·用户定义的三角形网格冲突检测(最好的地形)
·接头
·铰链关节(自由的一个旋转度)
·万向接头(两个旋转自由度)
·球接头(三个旋转自由度)
·车轮接头(两个旋转自由度)
·滑块接头(即移动关节;自由的一个平移度)
·固定接头(零自由度)
·汽车
·吸引马达(提供两个物体之间的引力)
·减速电机(简体汽车发动机)
·伺服电机(使用限制的转矩,以获得所需的角度或速度;类似的PD / PID控制器)
·弹簧电机(简单阻尼弹簧;拉对象到期望的位置和/或取向)
·推进器电机(提供在物体上的恒定的力)
·传感器
·加速度传感器
·倾斜传感器
·光线投射传感器
·卷传感器
·事件处理程序
·碰撞事件处理程序(当物体碰撞通知)
·联合中断事件处理(通知时,关节断裂)
·后步骤的事件处理程序(在每个时间步结束通知)
什么是新的,在此版本:
·许多错误修正,单元测试和改进。
·新功能:处理大量对象的更新,新的发动机,更好的关节损伤的监测,并加强事件处理。
·该项目已迁移到颠覆。
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