Yamagi雷神之锤II是一款增强型客户端id Software的传奇雷神之锤II 它侧重于单人游戏和合作游戏,而不是经典的多人游戏。如果你有兴趣deatmatch或夺旗,尝试像R1Q2或AprQ2另一个客户端。此客户端是基于Icculus雷神之锤II,但改进了大量。
数百类型的错误是固定的,有很多游戏中的bug,一些没有工作的特点进行了修复和一些地图怪癖补充说。 Yamagi雷神之锤II运行不仅崩溃免费的 - 它可能玩Quake II两者插件,甚至没有一次失败 - 它也有可能在AMD64平台和“真实”的64位平台,如太阳的Sparc64没有任何限制的发挥。
在其他平台比i386的运行时,如裁剪问题或损坏电梯Icculus雷神之锤II和id Software的客户有一些丑陋的错误。主要的客户端和游戏下的GPL版本2的条款发布,这两个插件都在雷神之锤II SDK许可的条款发布。
什么是此版本中的新
- 在添加选项的框架,以允许禁用选项大部分功能(OGG / Vorbis格式,ZIP文件的加载,OpenAL的,等等)在编译时 。
- 在整合OpenAL的支持,使环绕声和更好的立体声音效计算。
- 在强制的" C"语言环境,以防止库,比如断LADSPA插件来覆盖它,并突破的printf,scanf函数等。
- 在将项目移植到Github上。请发送错误报告和补丁(还好拉请求)https://github.com/yquake2
什么是在4.10版本新:
- 在更改热键菜单的行为来解决一些奇怪的错误,并内存泄漏的菜单系统。
- 添加" gl_farsee" CVaR的。当设置为QUOT&; 1"雷神之锤II地图呈现高达4096×4096单位,而不是局限于2300x2300。默认值为" 0"
- 在添加支持高分辨率retexturing包。
- 在通过SDL伽马重新启用的支持,因为上游的错误是固定与SDL 1.2.15。通过X11伽玛可以通过定义X11GAMMA在编译时被强制。
- 在添加支持大端架构和启用SPARC64处理器构建。
什么在4.03版本新:
- 在修正错误的函数调用的雷神之锤II文件系统
- 在打印窗口的标题的版本号。
修复gl_ext_multitexture设置为1。
什么在4.00版本新:
- 在游戏存档系统的主要重写
- 添加崩溃处理程序,打印在Linux平台上的回溯。
- 在添加支持全系统的安装。
- 在周大福被转移到一个单独的下载。
- 在所有开放的错误是固定的。
- 如果单人游戏地图是通过控制台加载修复spawnpoint选择。
- 在重命名〜/ .quake2到〜/ .yq2缓解并行安装与其他雷神之锤II的客户。
- 在客户端也不再如果菜单被打开,同时连接到远程服务器崩溃。
- 在该游戏代码收到一个代码审计和重大返工。
什么版本2.11的新:
- 在解决在客户端的错误。这修复了奇怪的崩溃在Ubuntu下。
- 在添加一个空指针检查中cl_view.c。这修复了世贸难得一遇的崩溃文件丢失时。
- 添加脚本可能的工作围绕Ubuntu的错误32472
什么在2.10版本新:
- 在解决混合
- 在复习使用OpenGL 1.4不是1.0
- 在理智的标准配置
- 在修复一个bug,当视频如下的视频(如在世贸遗址)
- 在菜单中启用OGG / Vorbis和停用播放后更改级别时,在修复崩溃
- 不显示枪符号时FOV大于91和cl_gun设置为2
- 在修复用机枪兵问题死锁
- 在改变CFLAGS一个理智的默认
- 创建〜/ .quake2,如果它不存在
- 在提高游戏性能(〜10 FPS)
- 在自动地释放鼠标控制台打开时
- 在增加文件描述符的最大数量从64到256(应该可以解决一些非常罕见的崩溃,“在Reconing')
- 添加自定义分辨率的支持
什么是在2.0版本中新的:
- 在奥格/ Vorbis的支持作为可选替代CD播放
- 在通过SDL支持硬件伽玛
- 在支持抓取鼠标
- 在一些错误修正
要求:
- 在原来的游戏(游戏数据)或演示版
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