Quadrapassel

Quadrapassel 3.22.0 更新

Quadrapassel是一个开源和免费分发的软件,从头开始为GNOME桌面环境实现类似俄罗斯方块的游戏。在这个游戏中,玩家需要将下降的块放在一起,最终目标是创建尽可能多的完整水平线并获得最高分。如何玩Quadrapassel?就像任何其他正常的俄罗斯方块游戏,线是由七种不同的形状。形状将从屏幕的顶部中心随机地下降。玩家的任务是在屏幕上移动和旋转形状,以形成完整的线条,从而获得得分,让他们进入更高的级别,记住下降的街区的速度会增加。用户将能够设置众多选项在“首选项”对话框中,用户可以设置预填充行的总数(默认...

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Pyskool

Pyskool 1.1.2

Pyskool是Python和pygame的实施了免费的视频游戏,从偏移量为重拍经典的回斯库尔游戏,以及老派斯库尔大泽游戏,这是为ZX频谱计算机开发设计的。该软件的目的是通过允许用户编辑一个纯文本的配置文件轻松定制。它开始于2008年6月作为经典的ZX频谱游戏斯库尔大泽和返回斯库尔在Python编程语言的重写,使用著名的pygame的图书馆。该项目主要是开发出无奈,因为前面提到的比赛是不容易修改。...

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Hnefatafl

Hnefatafl 140617

Hnefatafl是一个开源的,便携,简单,并且免费实施北欧棋盘游戏用C编程语言。在13x13,11×11和Tablut板在写这篇文章的此刻完全支持。挪威是自公元400年已经起到了斯堪的纳维亚一个非常古老的并且相当流行的棋盘游戏。使用规则集文件中,玩家将可以设定游戏规则。计算机播放器(AI)目前正在实施的,以及这两个命令行和图形用户界面(后者可选).Getting开始HnefataflTo安装和使用Hnefatafl你的GNU /...

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OpenRA

OpenRA 20180218 更新

OpenRA 是一个开源和跨平台的多人RTS(实时战略)游戏引擎,是在GNU / Linux上运行的Command&Conquer:Red Alert游戏引擎的自由实现, Microsoft Windows和Mac OS X操作系统。功能一目了然主要功能包括能够播放命令与征服:红色警报游戏(仅当您拥有原始红色警报文件时),以及Command&Conquer和Command&Conquer:Red...

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Stunt Rally

Stunt Rally 2.6 更新

特技拉力赛是一个基于VDrift和OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是开源的,免费的,跨平台的赛车模拟游戏。它具有147音轨26风景,19辆和4辆,以及轨道编辑器。本场比赛的重点是封闭的反弹轨迹和像环特技元素,跳跃或管道。包括9个不​​同的游戏模式和游戏控制器支持为了让游戏更吸引人,它的开发包括了游戏控制器和9个不同的游戏模式支持。这些都是单一的比赛,鬼车程,轨道的鬼魂,重放,教程,锦标赛,挑战,分屏和多人。球员必须尝试每一个看到它做什么。最重要的是单人赛,将招待球员四个多小时的行驶,幽灵驱动器,因为它可以...

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PZL Games

PZL Games 4.0 更新

PZL游戏是一个开源和跨平台的软件,包括十个不同的益智游戏,比如数独,拼图,推箱子,惊奇,扫雷,Scrabbler,Futoshiki,数谜,Sumpuzzle的集合,和码字,在GNU / Linux和Microsoft...

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Warsow

Warsow 2.1 更新

Warsow是一个独立的,多平台和开源的第一人称射击游戏(FPS)视频游戏为Linux,Windows和Mac平台。它是基于Qfusion 3D引擎,这是地震2的发动机的修改版本游戏为用户提供了在遥远的未来具有卡通风格的图形设置一个唯一的FPS体验。它设有一个带强调艺术举动和TRIX(招跳跃),以及一个完整的电系统快节奏的游戏。在功能一览正由流行的视频游戏标题,如Quake3的CPMA,雷神世界,速度球或Jet...

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SuperTux

SuperTux 0.5.1 更新

SuperTux 是一款开源和跨平台的横向滚动,跳跃'n'运行视频游戏,其外观和行为类似于着名的超级马里奥视频游戏系列,只有主角是Tux the...

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Erebus

Erebus 0.13

伊里布斯是一个开源的,跨平台的,点正点击风格,实时2D角色扮演游戏(RPG)与地牢探索,NPC的说话,敌人战斗,子任务完成和风景与互动。游戏支持流氓般的键盘控制,具有多个任务,提供随机生成的地下城探索,以及启动字符的选择。伊里布斯是一个独立于平台的游戏,它支持在Linux,Mac OS  X时,Windows,Android和Symbian的操作系统 什么在此版本中是新的: 在每个角色现在都有自己的特殊技能。在战斗时需要魔法武器的敌人,近身战斗现在使用的,而不是FP...

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